精  
【半娱乐】【评分集录】那些与众不同的评分报告
id: 5822519816 | 楼主:EX我爱幽灵 | 返回首页
id: 121224869110
1L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:06

1L留出
虽然内容是事先整理好的,但要发完还是需要一些时间
所以插楼随意
内有多图,流量党慎入



id: 121224887308
2L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-08-03 10:07

支持!!!


id: 121224899429
3L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:08

做这个集锦的初衷,是我在看了今年MWCUP小组赛第三轮中lz(@我懂你不懂的lz )给智取生辰纲写的评分后,又想起了以往那些风格独特的报告。MWCUP的评分虽然多写得正规正经,但其中也不乏一些形式新颖、别出心裁的存在。除了完成了评述的职能外,它们往往也能给人们带来更多乐趣或思考,即便脱离参赛关卡本身,也能从字里行间里找到一些别样的感觉。因此自己就花了一些时间从来搜集和整理,然后发帖供各位观赏。
因为自己水平和时间有限,也许会有一部分报告富有意思但因疏忽未被收录进来的,届时还请评分的原作者见谅。



id: 121224991787
4L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2018-08-03 10:13

正文之前再发几个注意事项
① 评分报告的搜集范围为:2012年第一届MWCUP-2018年第七届MWCUP小组赛第三轮
② 呈现以时间顺序为主,个别报告会因一些原因而做出适当调整。
③ 因为单独发布的(大中型)作品很难有标准的评分细则,也鲜有人以报告的形式打分,所以此次整理暂未考虑MWCUP以外的评分报告。
④ 评分报告最主要的任务还是全面客观地评述关卡,而且写成新的形式一般也要花费更多的时间和精力。发布这个集合贴的目的并没有鼓励评委们去刻意创新的意思,还是希望在评分形式选择上能随心所欲、量力而行。
⑤ 第一届几乎只见评分不见报告,而第二届是一个过渡阶段,当时评分的风格正在慢慢地放开。所以一开始收录时标准较宽,后来几届的选取会略显严苛。
⑥ 由于时间原因,对收录后的评分报告并没有做过任何修改。
接下来有请欣赏各大评委们放飞自我(


回复
R大次郎 于 2018-08-03 11:18:50 id: 121226228660
换号发注意事项 细心的幽灵prpr


id: 121225069777
5L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:17

【滥觞】
经过整理发现,最先开始在评分中放飞自我的是我们所熟悉的法礼dalao(@Fahlee_5 )。大概是他的尝试带动了整个评委组朝着开放、多元的方向发展。
以下评分越前面的年代越久,对里面的一些内容没必要过于认真。

1.『第二届小组赛』 BY Fahlee_5


关卡名:我记得是叫做在"死亡之后"来着
选手名:不记得了
选手码:B3

这关啊,我做的最多事情你们猜是什么,答案是kiss.因为我这关实在是和飞乌龟无数次的热吻,简直...很好开头很喜感嘛,马里奥乘坐"电梯"慢慢向上,然后底下水里一群喜闻乐见的黄鱼玩命往上游向吃掉我,可是他们简直弱爆了!!因为他们是鱼啊,他们简直能离开水来吃了我??哈哈哈哈哈,这简直是扯淡!!再往上就呵呵呵呵地看见了两个痛不欲生的家伙,被卡在实心里好玩吧!!实在可惜了,我不能救你们出来,只能让你们继续享受,对不起啦乌龟们!!然后就是一条岔路啊!!!走右边的同志就喜闻乐见啦!!!你们可以做电梯上去,然后就可以欣赏到马里奥被实心和电梯卡死的妙景,不过目测欣赏不到个咯,因为马里奥上去以后就会掉下来个咯去,但是掉下来的马里奥就可是再难登天了!!因为电梯已经上去个咯,下一次来的时候是在什么时候呢!!!是在时间已经变成负数的时候,也就是说那个时候我们已经Time Up去西天拜访佛祖咯!!!所以人嘛,如果机智一点,就要走左边,不走就是作死!!!不过走了左边也可能作死!!!因为走左边我们要玩一个作死的游戏!!!那就是:马里奥躲避球!!!我们要躲刺猬球,而且刺猬球的位置还不是很清楚,那这就简直是想死而不是作死啦!!所以我们只能多烧香,多拜佛,尤其是要多拜拜法礼,那样他能拜托刺猬云扔刺猬球扔得不准一些!!!呵呵呵呵......紧接着上面又见到两个想死却又死不了,活着却又活不了的倒霉蛋.再往上的红花和水管简直是..毫无威胁又增加违和感,总之就是作死作死作到你去地狱啊!!!后面的砖块啊,大个子正常基本上活不到这,小个子只能穿墙过去,简直可以钻到一个空子!!再往上那些空袭的云彩简直毫无节操,他们已经缺乏节操缺乏到了我到那个地方的时候他们全部不见了!!!!简直...然后就简直...很好这关要通关的话时间必须变成负数,也就是说这关在Time Up之前根本不可能通关!!!后面的简直可以不用解释了....

最后,致本关的作者,我代表被卡住的几只乌龟消灭你!!

欣赏性:5.2/10(槽点过多无力一一列举)
娱乐性:28.6/60(这关无法通关,而且可玩性确实不高)
挑战性:4.9/20(因为这关无法通关所以我实在想不出有什么挑战的意义)
创新性:5/10(这关还是有一点创新的)
基础分:43.7
扣分:0
附加分:2(只有部分移动云彩和向上浮桥,与主题切合度不高)
最终得分:43.7-0+2=45.7



id: 121225113557
6L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:20

2.『第二届小组赛』 BY Fahlee_5

小组第三轮的节操流失者们,我来啦!下面献上我从东莞带回来的好礼--评分报告!

关于B2-Continuous Wars.mfs的评分报告

首先接到这关,很好很强大,哦不,简直太好太强大了!很好全部通关以后怒开mfl,怒开mfl后怒看mfl,怒看mfl后怒看到一个绿蘑菇,怒看到一个绿蘑菇后又怒往下移,怒往下移后发现...what's out!这怎么上去...好吧你们赢了,你们赢的很精彩,赢的很漂亮,赢的很有节操...最终在布鲁桑的提醒下我终于知道了上去的方法...现在的年轻人怎么都这么丧心病狂呢,不就一绿蘑菇啊,你们欺负老年人啊...Well,接下来仔细说说这关,两个弧形探照灯夹杂着一朵蠢蠢欲动的绿色夹子,下面一只库巴在岩浆池上的桥上肆意飞舞,火球照亮了整个关卡,马里奥在桥前不知所措...果然这关略吓人,然后发现这纯粹扯淡,这关用我数学老师的话说就是个纸老虎!看上去很难实际上弱爆了!库巴有7血,关卡屏幕移动停止后两翼是最安全的角落,待在两翼只需要躲避库巴的火焰即可,作者其实很有心,为了不让我们为所欲为,他死缠烂打拖着极不情愿的库巴,残忍地把库巴放到了桥上(库巴:what's out,啊啊啊啊啊,Blu你个**你怎么忍心把我放到桥上,还让不让活了),然后关卡一运行,有趣的事情发生了,库巴没有问题,它在那里活蹦乱跳的啊!而且它喷出的火居然是贴地的!(库巴:哈哈哈哈哈哈,叫你们小看我)就像这样,所以我们小个子待在角落只需要躲火就行了!然后我们需要做一个优秀的猎手,你懂么?就是在合适的时机,用最快的速度出击,狠狠地往库巴脑门上来一脚(库巴:嗷嗷嗷,痛死老子了...),在库巴头上蜻蜓点水后,我们立刻起身,跳往屏幕的另一个角落,因为前面说过了两翼是比较安全的,所以要搞定库巴,很简单,就是在两边多跑几个来回,每个来回踩库巴一下,然后这样的来回几次,库巴就会手足无措地掉下岩浆去啦(库巴:我一定会回来的!)(灰太狼:喂,老兄你盗用我台词啦...哐当!)(红太狼:灰太狼!回去捉羊!)(灰太狼:是是是...)
库巴的话音刚落,这马里奥...就瞬间从地上掉到了地下...一个库巴站在管子上,张牙舞爪地在那里挑衅着,库巴身旁几个探照灯招魂似地在那儿扫来扫去,仿佛要扫去这洞穴里的阴霾,洞穴上空,三只红夹子正在肆意妄为地喷吐着火舌,那火舌伸向了管子上的任何一个地方,似乎要吞噬了整个洞穴...马里奥这次毫无畏惧,但又听到了库巴那狂妄的笑声(库巴:哈哈哈,老子又回来了!)这次打法和上次相似,就是来来回回,一脚一脚,一血一血,一声一声,一啊一啊,然后我们就听见库巴的尖叫和扑通扑通的水声,一起沉浸在这洞穴墙壁诡异的笑声上...
眼睛一睁,仿佛回到了地上,咦,不对,这里怎么这么黑...紧接着是库巴疯狂的大笑(库巴:哈哈哈哈,我可是有三条命的,小子,修炼好了再来吧...)马里奥没有搭理他,转而是不顾自己脑袋的疼痛,狠狠地撞向了高空中一个不明的问号,然后嗖嗖嗖地从里面冒出来一个红蘑菇,马里奥大喜,轻柔地一跳,那蘑菇仿佛知悉了马里奥的心意一般,也落叶般地飘到了马里奥的身上,瞬间,马里奥的身体在空中稳健地接到了蘑菇,蘑菇和马里奥迅速融为一体,他们要做的,是焕发出新的声明...果然,更加强壮的马里奥落在了地上,库巴也毫无畏惧,居然勇敢地扑了上去,马里奥与库巴扭打在一起...现场只有飞溅的鲜血、马里奥双脚的影子和库巴沉闷的喷火声...旁边还夹杂着炮台的发炮声、火球落入岩浆的扑通声以及旋转光球肆无忌惮扫来扫去的幻影...残酷的决斗过后,留下的只是马里奥在桥上回头凝望,库巴在岩浆中化为灰烬的声音...(库巴:***,Blu你怎么就给老子三条命啊...好歹多给几个吧...)

欣赏性:9.5/10(整体没有大问题,意境还行)
挑战性:18.2/20(整体难度有阶梯性,从易到难,嗯,这是个充满节操的过程)
娱乐性:53.4/60([好玩好玩,爷爷!这关我还要玩!]好,爷爷给你玩...别误会,前面那是我孙子说的)
创新性:6.9/10(有一些创新点,但我感觉整体上没有very very big的创新)
基础分:88/100(咦,我输的小数点居然凑整了>_<)
扣分:0
最终得分:88-0=88

PS:咦,我写的评分报告好像大部分都和评分没关系啊>_<



id: 121225128237
7L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-08-03 10:21

支持!!!


id: 121225137243
8L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-08-03 10:21

赶上直播了233


id: 121225139260
9L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:21

3.『第二届小组赛』 BY Fahlee_5

对于B4选手的评分&评分报告

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

很好评分报告码完,开始写评分正文
欣赏性:9.8/10(原来想冲动地给10的..后来想了想,还是那啥了吧- -呃,其实我觉得某课树被砖块挡住了其实不是很好..)
挑战性:14.1/20(第一个进水管的地方那里可以利用无敌时间钻空子直接到终点啊- - 为什么这群姥爷都不擅长防钻空子!!简直是想气死老子啊..)
娱乐性:51.3/60(还行)
创新性:7/10(我确实觉得这一关创新上略那啥)
基础分:82.2/100
扣分:0
加分:4(感觉关卡的主题上略有欠缺,我第一感觉这关的主题明明是绿色啊...)
最终得分:82.2-0+4=86.2



id: 121225165258
10L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:23

【↑联动LS↓】
『第二届四分之一决赛』 BY Fahlee_5

开始第二轮的评分了!!

首先我先发对于3A选手毒蘑菇vn的关卡的评分:

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

哈哈哈哈,你们肯定都被我骗了啊哈哈,下面开始正文:

首先我必须好评这一关的意境,意境上这一关很好很强大!除了关卡稍显混乱以外,其他方面倒无大碍.
挑战性值得一说,迷宫关其实一直都有一定探索性的,当然不一定每个玩迷宫关的人都有耐心把每个管子通向哪里记录下来,当然我玩的时候发现这关总共有三十多根管子,当然我也没全部记下来,我玩通关的时候还剩下6根管子的出口没有记下.所以我就来说一说这关的通关方法,有节操人士记得关注!!一开始往前走,一开始可以看见的第一根管子直接无视,然后两根管子对吧,然后进左边的一根.出来以后又会走一段路,然后还是两根管子,然后进右边的那根.出来以后继续前进,依旧两根管子进左边.接下来这个房间节操相当充分,实际上里面就一根出来和进去的管子,所以不解释了吧,出来的管子是进不去的,所以进另一根管子就行.然后出来以后继续前进前进前进进.然后踏过一片荆棘之地,最后要进入上面有2个金币的管子.出来以后继续向前,穿过海量节操地带以后发现水管两根,友情提示在水管处从上面往回走可发现绿蘑菇一枚,请有节操人士注意.这里又要进入上面只有一个金币的管子.出来以后走一小段,然后进入只有1个金币的管子.再之后我就懒得说了,反正你看见最靠近你的电脑屏幕左边的管子就钻,最后到了终点前,这是个最严重的地方,可以看到出管子后有上下两条路,先走下面吃到蘑菇,然后回去走上面顶开砖块,然后就可以看到你们梦寐以求的杆子.另外在回去的途中不幸变小的同志,不要放弃哦,你们可以走到上面的砖块旁边,顶一顶也许会有一些有♂趣♂的♂发♂现♂哦...
至于娱乐性,虽然说迷宫你可能乱钻都钻不出去,但是你们难道没有发现迷宫关卡的内在乐趣吗??迷宫关卡通关需要的是强悍的记忆力,好记性不如烂笔头,所以打破迷宫关卡的重要方法就是纸和笔,用纸和笔把迷宫的出入口记下来,然后管他多少迷宫,来几个老子杀几个.
至于创新性,伸缩扎地和火棍什么的已经屡见不鲜,这关的结构倒有意思,衬托了意境,而这关的路线也很有意思,先从最底层一直向右走,走到最后再上来第二层,再从第二层一直向左走,走到顶,然后再进管子到第三层,第三层虽说略复杂,大体也是从左往右走最后到终点.

欣赏性:9.5/10(意境不错,基本没有违欣设计,但略显混乱啊)
挑战性:16.8/20(虽说是迷宫关,其实也很有难度的,但是你们不知道有没有发现某个让人难以理解的空子呢?)
娱乐性:54.9/60(我知道不是每个人都认可迷宫关的乐趣,但是你自己用纸和笔进行探索,难道不是件有趣的事情?)
创新性:8/10(结构上和一些小创新)
基础分:89.2/100
扣分:0(符合要求啊)
附加分:4(这个迷宫关其实不错啊,整关都很迷..)
最终得分:89.2-0+4=93.2



id: 121225169569
11L | 作者:newlife2017 | 发布于 2018-08-03 10:23

233


id: 121225211646
12L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:25

【↑再联动LS↓】
『第三届预赛』 BY 玛丽的死对头


关卡名:D3-DifficultWay Home【艰辛回家路】

作者名:@xi7yang3

选手码:D3

评分员:@玛丽的死对头

很好有点累不码字了...

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

很好开始正文

这关我一打开我就愣了,这么多飞乌龟自由自在地在蓝天下飞翔,于是我狂喜的飞奔过去,

纵身一跃,玩起了飞乌龟蹦蹦床,谁知不小心,马里奥掉下了悬崖...本来打算重玩,结果发

现某悬崖下居然一个砖块,一顶一个绿蘑菇...这简直...而且我个人认为这里还可以加点探照

灯啥的更有难度也更有趣...

很好接下来仔细说说这关,这关过了飞乌龟阵就是VN+扎地食人花,个人感觉这段路可以加

点飞乌龟,也可以稍微做短一点...

然后经过某些节操地带,来到上面,上面主要以飞乌龟+扎地食人花+略坑的悬崖为主,有

一段路是一大堆飞乌龟让你踩,这里完全可以加点探照灯啊火棍什么的,所以还是体现的作

者做关技术不熟练...然后保持红蘑菇到达终点...

第二条路在某悬崖下,进入水管即可进入,第二条路首先给你来了俩绿蘑菇,然后我说说这

第二条路...第二条路明显更挑战跳跃能力,飞乌龟+扎地食人花做得很不错,但是略乏味了..

....作者可以尝试加一点红色食人花或者探照灯,也可以重叠飞乌龟,那样更有趣...

第三条路简直能玩,是BUG路线,本来做的还是不错,比如蹲滑顶转穿墙,都做得很不错,

但是!!!斜角穿墙几率!!!不说了...另外这关比较卡...

A:设计分

设计水平:23/30(强迫症患者难以忍受某些云和树,而且这关飞乌龟阵过大,可以尝试加点

探照灯让玩家不过于乏味)

欣赏性:7/10(稍显混乱)

创新性:7/15(貌似只有三条线路和关卡名有点创意?)

B:游戏性分

娱乐性:22/30(卡爆了!没有很强烈的再挑战欲!主角为飞乌龟+扎地食人花略乏味!)

挑战性:12/15(三条线路挑战性都不错,问题是斜角穿墙...)

总分:71/100

附加分:4/5(懒解释)

扣分:0

最终得分:71+4-0=75



id: 121225266681
14L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:28

被百度抽了好几楼


id: 121225329380
15L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:31

4.『第二届四分之一决赛』 BY 马里奥奥里马

各位同学大家好,我是蓝天白云,今天让我们来看看 毒蘑菇vn 的关卡吧!
一开始有一个管子,进去以后到了地下,地下里面全是岩浆啊……还有很多节操红花,我们一定要小心行事。嗯,这里有个风车,快点过去就行了。前面有这个……刺猬,不过不是灰的【雾】小心躲开,这里上面的刺猬要等他下来再上去,当心红花。前面是乱石刺猬阵,作者用了刺猬回头的设计,让节操翻倍涨。之后不远我们就能吃到一个蘑菇,前面2个下落浮桥一定不能全踩掉,要先踩一个,后面有一个绿蘑菇不要跳上去吃,要等它自己下来。不然会被封住。前面有个7格高的墙,但是绿果在哪呢?于是我们进水管。出来以后又到了上面……
大家请看。

左下角作者放置了一个扎地食人花,想必是为了防马奥里这种丧心病狂的人准备的……
可是,这防不住马奥里……
只要我们用绿果跑到这里,然后就……233……
回到正路上……前面2个探照灯比较坑爹,小心一点就行。
前面可以吃到绿果,然后我们必须回到节操的地下……
回到地下后我们必须踩剩下的下落浮桥再次到达那边,跳过7格高的绿果专用墙。前面还有不远路,就又得进入水管到达上方。
出来以后又见节操探照灯,然后再进入这边的一个水管就到了终点。
但是只是见到了终点……要想碰到终点,我们必须还有绿果状态。才能碰到终点杆,这关就是这样结束了。
下面我们来给这关评一下分吧。
欣赏性:9.4/10(露馅233)
挑战性:17.8/20
娱乐性:57/60(玩了还想玩……)
创新性:7.5/10(朴素啊……)
基础总分:91.7
扣分:0
加分:3(地上地下意境结合还可以)
最终得分:94.7
好啦这次节目就是这样结束了,我是蓝天白云,谢谢各位观看,我们下期再见,拜拜~~



id: 121225366981
16L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:33

5.『第二届决赛』 BY Fahlee_5

对于W-Final Holy Land.mfl的评分报告

啊你们没看错这关永硕上说有7KB,确实这关我着实没敢再玩下去,因为我怕我再玩下去马奥里会陪我的键盘,所以为了给马奥里了省一些节操币,所以我一怒直接F3了,就是这样你们都懂.

首先请恕贫僧眼拙,未能看出此关违欣之处,如有看穿者请大喝一声"此关吾已看穿",贫僧将奖励其100节操币.此关没有违欣的地方,且意境亦为上等,好评!好评!好评啊!

这关也有一定难度,前半程主要以吃绿果无伤为主,后半程以各种悬浮桥为主,让人不胜感激.且贫僧在细查之下,并未发现违欣之处实乃大喜感.然吾为保护键盘并未能通关实乃大遗憾啊.
吾虽欲砸键盘,然此关并不算坑爹,只要汝等细心前进小心为上,则此关乃浮云也,汝亦可沉浸于此关之乐也.

至于创新性,则此关.....#$%^%$#$##@$%#$^^&$@%@#$^$%#$$@#$@#%#$%#$%^%&&^*)(*()^*^%#^%#$%#$^#%&$%^^$#&&$^%$*&^&@#$%#$%#$^#%#$%$%#$!@!$#@$%#$%!@$%@!%#%$#%!%@!$%$#^%$^%$^%$#&^$&*&^*I&^%&%^$#%$^#%^#$^%$^%$@#$$%^$&^%*(*&(#$^#$%@#%@^#%$&%$&@#%^$%@@#%^$%@##%^@%^@#@%#$&@#%@#%$@^$@#^$#^@#$^@......

哎呀,我睡了好久啊,等等我看看我写了什么东西,**怎么是古文啊,**老子穿越啦??**我现在还在做梦吗??啪!!我去,脸好疼,没做梦啊..

欣赏性:9.9/10(咦)
挑战性:18/20(唔)
娱乐性:57/60(呃)
创新性:8/10(啊)
基础分:92.9
最终得分:92.9



id: 121225412241
17L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2018-08-03 10:36

6.『第二届决赛』BY nmnmoooh

参赛关卡:final holy land
参赛选手:马里奥奥里马
评分员:
首先我小小地激动下这么快就传关了..
刚打通这关。
1.开头的食人花阵比较,这里不知道是我个人节操问题还是关卡节操问题,总觉得水管食人花在外面停留的时间特别长,结果就把我惹急了,怒水管边缘跳,这玩意儿虽然很简单但是也容易玩脱啊……而下面的移动浮桥简直24K纯坑,过去对面之后往往有两朵笑容可掬的食人花向着你过路钱,简直啊简直……
2.然后下来水路,一路比较简单,飞乌龟不算太坑。然后吃蘑菇,顶开隐藏砖,进管。
3.我擦,又重来一遍,这简直超纯坑啊啊啊……然后就顶开砖块去下一个区域。
4.貌似进了个小小的通道。咦,我脚下踩着什么东西?好洁白的牙齿啊……绿色的外衣……好漂亮!

我了个大去你在逗我?原来我在降落过程中碰到了该死的扎地..这个扎地实在大坑,第一次来绝对被坑死……而且就算知道它在那也不好躲。然后吃绿果
5.原来是绿果限制啊,简直……
6.后期的挺好玩,红色食人花+水管刺猬,跑得快基本攻击不到你。
7.然后就是悬浮桥阵了,感觉不是很难,而且比较有新意。‘
8.当我看到终点杆的时候……我扑了过去……扑空了
咦?我在哪里?
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!
马奥里你竟敢在终点后墙不放实心!!幸好只是一层!!

是谁指使你用豆腐渣工程本尊的??!!【雾

啊..不说这么多了,开始专(che)业(dan)评分
欣赏性:9.6/10(意境很好,最后豆腐渣)
挑战性:18.2/20(绿果限制有点坑了)
娱乐性:56.3/60
创新性:8.2/10
总分:92.3



id: 121225484804
18L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:40

【zqh极简化评分的开端,和登峰造极(雾)】
7.『第三届预赛』 BY zqh——123

关卡作者:KOOPA(玛丽的死对头嘛)
关卡设计水平分:26.5
关卡欣赏性:9
关卡创新性:13.5
关卡娱乐性:26.5
关卡挑战性:13.5
附加分:3.5
总分:92.5

【↑联动↓】
『第三届小组赛』 BY zqh——123


C2:
欣赏7.8
设计17.4
挑战12.2
娱乐24.8
创新12.5
附加3
总分自己算


回复
大爷23大买卖吗 于 2018-08-03 12:12:55 id: 121227250393
总分自己算233


id: 121225521384
19L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:42

8.『第三届小组赛』 BY 马里奥奥里马

作品名:A1-Can not touch the ground(what?)
作者:玛丽的死对头
平分圆:马里奥奥里马
中央电视台,中央电视台。很好我们看到了我们的2014第三届小组赛第一个上传的关卡,第一个评分报告!首先我们要祝第三届MW杯能够顺利举办。很好这关是玛丽的死对头的。打开关卡就给人眼前一亮的感觉,这个起点挺有意思,就是让马奥里在上升桥上躲开静止探照灯,到达上面,然后又是一个向下的移动桥。这样的设计在本关出现过不少次。然后马奥里发挥钻空子天赋,往上一跳,居然挂了,于是我立刻想到是mldsdt这个家伙用了岩浆。封个顶这么难吗?非要用这种极端的手段。然后令人233的是岩浆的宽度好像不够,只要加速一个大跳就可以越过这些岩浆,然后一路畅通。躲开某些有威胁的探照灯以后可以直通关底附近,顺便浏览了一下整个关卡。需要注意的是在本关某些地方作者看似是封顶了,但是其实是没有效果的。原因不是封顶器出了问题,而是你在封了顶之后又修改了关卡。然后会导致纵坐标为-032,-064,-096的实心纵坐标变成0000,这个封顶就没有效果了。(大家听懂没有……)
钻完空子233了之后咱们开始来玩一玩正常的流程。可以感受到这关的意境还是很深厚的,配合MAP3的音乐可以让人手舞足蹈【噗】,但是这关的难度真的是很大啊,首先我们要下去吃一个蘑菇,下面的风车不知道是干嘛的,是用来发电吗?好吧估计是装饰用的。吃到蘑菇以后往右走一段路有绿果,其实吃到绿果以后如果吃饱了撑着的可以试试上穿墙,但是也没近多少路,也没必要扣分。正常道路是顶开砖,然后上面有些探照灯,千万不要受伤。然后又是几个静止的,需要用蹲滑来过去。顶开砖块放出移动桥,然后我们可以看到这些探照灯有些偏离原来的位置。因为作者的探照灯是放歪的,导致半径可能是一个无理数,MW只能取齐近似值,所以会有些偏差,解决方法就是在灯芯的正东南西北放探照灯,这样肯定不会有偏差。【当然距离不能过大,MW中半径最大距离是999,而32单位为一格,要是超出999的话那肯定也是不会在你想象中的位置的】这些歪的探照灯让我有一点点点点不爽,所以我要口一点点点点分。然后咱们顺着桥下去,可以看到是一个7格墙,如果受伤的同学你可以跳河了。上去以后又是强制变小,但是变小以后有无敌时间,这个无敌时间足以冲过这个扎地和桥的阵,所以这个设计作废。之后来到了节操汇聚的地带,各种被移动桥带着走的设计,让我想起了LG8-2,但是这个明显要坑爹很多嘛,后面还有一个花瓣探照,不小心就被扫了。吃到蘑菇以后通过蓝鱼走到后面顶开砖块,基本过关就没有问题了,但是在顶砖块之前要是受伤的花目测要砸键盘。关底那里要是没有大个子的花下面还有一个蘑菇可以捡来吃,然后就可以过关了。总的来说这关的设计还是很出色的,很有意境,能保持我再挑战的欲望。关卡中亮点也不少,玩起来感觉还是比较舒服的,能给人比较好的游戏体验。而创新性,这关的小创新不少,但是缺乏大的创新。
下面是评分:
A:设计分
欣赏性:9.5/10(主线流程上的歪的探照灯让人有点难受,然后是空子流程上的一些东西扣一点分,但是总体这关的欣赏性是极好的)
设计水平:27.5/30(关用探照灯做了很多设计,也用到了一些移动桥的设计,可以看出作者的设计水平还是很强大的,但是对封顶和探照灯的处理上出现了一些问题)
B:游戏性分
挑战性:13/15(本关难度较大,但是还是能让人有继续挑战的欲望)
娱乐性:28/30(本关虽然难但是玩起来还是感觉比较好的,能给人很好的游戏体验)
创新性:12/15(本关整体创新良好,但是缺乏很大的创新)
加分:本关用了一些静止探照灯和移动桥配合的设计,+3.5分
扣分:经过本人嘿嘿嘿嘿嘿嘿的代码查看工作本关的高度和水位都符合要求。
总分:93.5/105



id: 121225565505
20L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:44

【↑联动↓】
『第三届小组赛』 BY 马里奥奥里马

参赛关卡:A2-Thecastle tea collection
参赛选手:dasasdhba
这次das的这关是完完全全标准的一个往返关卡啊,但是这关的流程长度真的是要吐槽一下。首先我们要在下面走300长度的路程,然后进入水管到上面再走300长度的路程,然后再原路返回,这样总共我们要走1200长度的路程。这个马拉松的关卡简直是不忍直视。
首先进入关卡我们看到,和mldsdt这关类似的,是一个7格高墙,上面放着终点,那么我们这关肯定是要找绿果喽。前面看到一个炮台,也是本关唯一一个炮台,看着前面的悬崖,我们就能想到是要踩炮弹来过去。过去以后又看到一个坎,然后下去之后顶开隐藏砖进入水管,又回到开头附近,再次踩炮弹过去,通过隐藏砖继续前进,有一些零零碎碎的敌人,然后前面有两个石盾,想过去要一点技巧。然后继续前进,我们看到一个红乌龟,然后前面一些经过微调的刺。然后我一惊,嘿嘿嘿嘿这不是我预赛时候的设计嘛~简直一模一样嘛~das你为啥要学我这么嘿嘿嘿的设计嘛~好的那么马奥里轻松踩龟壳过去以后,对面有几个敌人,当心不要被阴了。然后前面又是零散的敌人,又是一个石盾阵,又是一个石盾阵,又是零散的敌人,又是一个尖刺设计,又是零散的敌人,终于来到了尽头。这里我们可以看到一个问号,我估计正常人到这里肯定会顶这个问号,然后吃了里面的蘑菇,还不知道自己走上了错误的道路。实际上这个蘑菇啊现在不能吃,至于为什么咱们待会就知道了。先进入水管,然后我们就来到了关卡的上面,这里上面的悬崖都被高岩浆堵住了,这里非常规高度的高岩浆虽然有机器但是还是比较不好弄的。然后往左走,我们看到零散的敌人,再往前走,看到零散的敌人,再往前走,看到石盾设计,这个设计比较考验微操。然后继续往前,看到石盾,继续往前,看到零散的敌人,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾………………不知道过去了多少石盾,我们终于在尽头看到了一个高高的问号,这个问号如果没有绿果是跳不上去了啦~所以如果在前面就把蘑菇吃了的话呢,这里顶出来一个绿果,然后你就能看这个绿果跳啊跳啊跳,然后你跳啊跳啊跳,但是吃不到它,然后你就注定孤独一生了。所以前面的那个蘑菇不能吃。这个设计不好意思我要给出差评,这种坑人的设计在这种特长的关卡中还是很容易让人砸键盘的。大家看我现在打了很多字了对吧,但是我们现在只走了关卡的一半,我们还要原路返回并且不能受伤的回到起点才能过关。于是我们掉头,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾,继续往前,看到石盾。呀我怎么受伤了,很好你需要从头开始嘿嘿嘿。我们一路跑回去,进入水管,然后回到底层,然后继续往回跑,回家是为了什么?团圆!【雾】就这样走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走,走啊走。看到原来的那个蹇龟壳设计,用绿果跳到上面7格高度的水管可以直接回去。然后继续往回。在某个顶隐藏砖的地方如果你没有全部顶完的话可以抄个小近道进入水管回去,不然的话就要翻7格墙然后通过上面的一个悬浮桥回去,啊终于回到起点了,如果你还是绿果状态的话,欢迎回家!当然也有可能你会在半路中就挂掉,这是因为你的时间到了。你错过了回家的最后一辆火车,然后无法回家,最后伤心过度以致突发脑溢血而身亡。
好吧大家应该都能看出我在吐槽这关的什么吧……这关真的是太蹇了啊……好的下面是评分。
A:设计分
欣赏性:9/10(没有什么违欣的设计,但是这关没有意境,很单调的感觉)
设计水平:25.5/30(一些高岩浆和完美火球的设计还是可以的,但是绿果的设计必须差评,整关的设计比较单调,很少有亮点)
创新性:8.5/15(没有什么亮点,全关大部分都是一直在跳平台)
B:游戏性分
挑战性:10.5/15(其实这关的4个300格单独放出来难度都不是很高,但是合在一起又不允许受伤的话就变的比较困难,而且很容易让人失去挑战欲)
娱乐性:23/30(比较无聊的一关,又没有很亮眼的设计,也没有很好的意境,基本都是是单调的跳平台,很枯燥乏味)
C:加分与扣分
加分:这关就出现了一个炮台,设计了用这个炮台发出的炮弹来过悬崖的设计,+1.5分
扣分:这关是标准的往返关卡无需扣分。
总分:76.5/105



id: 121225636549
21L | 作者:我懂你不懂的lz | 发布于 2018-08-03 10:48

我就记得第四届还是第五届有几个仿中国好声音的评分


id: 121225673171
22L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2018-08-03 10:50

【截至目前为止唯一一个报告主体全为英文的评分】
9.『第三届小组赛』 BY 毒蘑菇vn


评分关卡:B4-Happy Oasis
选手: :梦幻的天堂乐园
评分猿:傲娇软妹vn
总评:The whole level is filled with festival fvck,and I nearly pounded my keyboard.Unfortunately,there is a place that we aren't able to pass.It is the worst design of the level.Now I am not sure that what I gonna do is correct.I don't know how to give a score.So...perhaps you guys have tremendous doubt.Whatever,let's see this level that is made by big touch.
At the beginning of the level,We can feel the designer's mightiness!So beautiful,isn't it?

The designer of this level has told us that we can get four mushrooms at this level.let's find them!First mushroom has been detectived!Sir,how can we get it?just eat it!However,we need some special skills!You'd better run quickly before the mushroom disappears!Here is the picture,as you can see,it is a little difficult,but not for the big touch.


And if you run quickly enough,you will be able to eat it!(must be big mario)


Well,to be honest,this place is a little in a mess.So,it is necessary for me to deduct some score.Ok,let's keep going.Oh,damn it.I really like this place!I think it is a good design,use the static light to prevent mario from jumping up,and you just have to stay here,avoid being hurt by hedgehog.and wait for the mushroom to pass the level.After this,you just have one chance to be hurt.


Very well,but we still have three mushroom to eat.Where are they?I don't know,you canfind them by youself.Now let's see a dirty picture!!!As you can see,it is like a...................Nevertheless,it is a good design,too.But I don't know how to pass it by no hurt...What I have to do is just run quicklyyyyyyyyyy,but I still...can't pass it by no hurt.
After this,you will see the greatest place of this level!Yes,it is a area with pipes and static lights!Very festival fvck,you'd better pass this area on the top!Because there are too many static lights and flowers at the bottom of this area!Oh,by the way,there is a cloud beneath water...How miraculous!(not in the picture)


And this is the area that we aren't able to pass!There is no doubt that we can avoid being hurt!Oh god,what is wrong with you,big soil proud?You should know that we can't swim at this narrow space!This cause us not to be able to pass the level.Because of this,designer will lose many score for this mistake.


See?I couldn't pass it!
All right,actually,there is nothing extraordinary at the end of the level.So I won't give you picture.
很好用了一次英文码字,其实我用中文来评分的话是没有什么头绪的我相信各位学霸应该可以看得懂,有生词的话可以百度一下。最后总结当然要用中文啦
A.设计分
欣赏性:9/10【关卡总体意境很强,但是个别地方不太美观,有的地方稍微乱了一些,不过无大碍】
设计水平:25/30【作者的设计水平很强,有很多有趣的地方,不过出现了一个无法通过的地方~】
创新性:11.5/15【小创新不少,不过缺乏大的创新】
设计总分:46.5/55
B.游戏性分
挑战性:9.5/15【有的地方有点坑爹啊,难度系数略高,还有某个无法通过的地方】
娱乐性:22/30【如果没有那个地方应该可以高出不少的】
游戏性总分:31.5/45
基础总分:77/100
C.附加分:+3【感觉利用静止探明灯良好,但还缺乏大的亮点】
最终得分:80
最后我陈述一下对因为某一个地方而无法通过的关卡的一个观点:我知道关卡无法通过是个大硬伤,但是我们应该考虑关卡整体,而不是局限于这个地方,从而给了特别低的分。我这次因为这个地方多扣了10多分,如果有争议,可以在楼中楼讨论~


回复
Fahlee_5 于 2018-08-12 16:50:43 id: 121413727221
我居然没印象有过这种评分(
EX我爱幽灵 于 2018-08-12 22:07:48 id: 121419177408
回复 Fahlee_5 :诶因为当时和vn同区合作所以印象挺深(


id: 121225713018
23L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:52

10.『第三届四分之一决赛』 BY LLX奶油马里奥

观众朋友大家好,这里是MWTV1,今天是7月31日星期四,农历七月初五,欢迎收看《关卡选评》节目,我是今天的主播LLX。今天我们请到了两位特约嘉宾,他们是快乐云和锤子龟。今天我们点评的关卡是玛丽的死对头的《数学报刊的宫殿》。首先,我们来看一下关卡信息。

名称:sxbk palace
敌人:蘑菇怪,刺猬,石盾,探照灯,刺
关卡难度:71
截图:

我们来看一下关卡流程。






首先是一个窄通道,上面有压顶电光绕,下面有刺猬,要快速通过,然后进水管,出来后向左拿红蘑菇,向右进过一个较短的石盾阵来到下面,要用蹲滑技术,不能受伤,接着到了关卡最有趣的地方移动桥禁止电光绕阵,这个地方要跟着移动桥走,还要选好落脚点,最后的桥一直冲就行了。下面我们邀请两位嘉宾谈谈自己看法。
LLX:快乐云,对于玛丽的死对头声称自己让真强悍晋级,你怎么看
快乐云:玛丽的死对头做的关卡太触,这么说只能说明他非常的谦虚,其实他自己可以稳晋级的。
LLX:……好叭,锤子龟同学,你对这一关,你怎么看?
锤子龟:还能怎么看?用眼睛看呗!
LLX:还有别的想说的么?
锤子龟:我发现这一关移动桥那一块,有两个地方有连续两个落脚点,可以一次性从上面冲过去,哪儿不用再等移动桥了!
LLX:好叭。那可能是作者的小失误,也可能是他的本意就是让我们从哪儿快速的跑过去。
那我们继续点评。这一关,要求又快又好,操作要求非常精细,跳跃空间很窄但又不能失误,对玩家的操作提出了较高的要求,同时,这个关卡的时间只有250,操作的时候又要很快,作者掌握了很多人快的时候容易心急的特点,所以这一关对玩家心理素质要求较高,同时由于节奏较快,这也是一个比较刺激的关卡。
参赛关卡:作者起名:sxbk palace
我起名:千人追杀万人喊打把众多学渣残害得民不聊生的丧心病狂数学报刊的见不得光明没有营业执照的地下黑暗作坊
参赛选手:玛丽的死对头
评分员:LLX奶油马里奥
A:设计分
欣赏性:9.0/10(意境较好,前半部分布局结构非常完美,最后的桥略有单调)
设计水平:26.4/30(设计水平较高,关卡较有魅力)
创新性:11.6/15(整体很有创新,细节做得较好,移动桥赞一个)
B:游戏性分
挑战性:12.7/15(难度适中,吸引玩家,有较大挑战意义)
娱乐性:27.2/30(可玩性很强,值得一玩)
C:加分与扣分
加分:7.5/8(250的时间使得关卡十分刺激)
扣分:0
总分:94.4/108
祝贺玛丽的死对头,好的我们今天节目就到这儿感谢锤子龟与快乐云,下期节目,我们不见不散!



id: 121225792819
24L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2018-08-03 10:56

【下面这两篇和放飞自我没什么关系。单纯觉得挺重要便也收进来了】
11.『第四届小组赛』 BY 祝贺高考成功


关卡:A3-Dangerous Journey
作者:xi7yang3
评分猿:波士顿
武汉中考作文评分机制中有这么一句话:敢打满分,敢打低分,想瞎写混及格的勇打不及格,审题正确的保底二类文中档。什么叫“审题正确”呢?一篇作文如果能扣住主题,合理构段,有逻辑分析过程,就算没有华丽的辞藻做修饰,也能获得阅卷老师的青睐。
为什么要扯这些呢?在我的眼中,制作MW关卡不只是一个创造,思考,计算的过程,更是一个关乎艺术素养的活动。有些时候,给玩家一个良好的艺术享受同样是我们MWer应该注意的一大问题。
因此,上面的标准一定程度上代表着我的态度:在评分标准规定下,不要手下留情,不论这个“留情”是不敢打低分亦或不敢给高分。————————————————分割线(下面是评分)——————————————————于是我多次测试了吸氧的关卡:
(这是正常通关)
这是密室通关
这是密室进入方法:(顶开右侧隐藏砖,上跳到顶上,在屏幕内向下开口水管的上方下蹲,进入密室,可收获三个绿蘑菇)当然关内某一面墙旁边有一个隐藏绿蘑菇我也不再赘述
相信大家光看这三幅图就能对这关有一个初步的感受:朴实。不错,这关是一个最常规的,难度不是很大的草地关卡。关卡的流程不算长,开头有一个扎地食人花跳跃,需要趁探照灯没有甩到的时候迅速通过,之后有一个飞龟过花池的设计,这有点节操,在上方没有留大空的情况下把握时机跳过还是有一点难度。之后过了刺猬隐藏砖设计,跳过几个刺猬、探照灯,再踩几个红乌龟和悬浮桥(地理位置较高控制有点难度)以后就是喜闻乐见的大个子强制区域,这个强制大个子也不算太难,最后那个勉强可以称为“极限跳跃”的位置或许就是最大的阻碍了。跳过之后顶砖过关。

这关没有大空子,符合基本的美观标准,难度适当,然而在今天,或许很多丝**都会说:这太平庸了,这并不够!
确实,这并不够。

最近幽灵的BE发布,这个作品除了难度极大之外,还有一个很大的特点就是意境塑造极为成功。而本关运用的都是单薄的地面和砖块,虽然符合题目要求,但是不能给players很好的享受。
同样,在创新方面,本关的设计仍然较为平庸,结构上也不能算非常出彩。综上:
A.设计分
欣赏性:8.5/10(不算很美观,但是不违欣,要扣一点意境分)
设计水平:25.5/30(没有问题,没有亮点)
创新性:9/15(大个子顶砖,极限踩飞龟跳跃等渐渐失去新意)
B.可玩性
挑战性:11/15(较简单,但是没有很大的挑战意义和价值,容易厌倦)
娱乐性:20.5/30(结构,设计上都较为平庸,难以给人娱乐上的享受)
C.加分与扣分
1.关卡中大部分地面符合题目要求,无需扣分。
2.密室的进入方式比较难发现,但是仍不失为一个巧妙的设计。但密室的内容3个绿蘑菇在一个单关中起不到作用!而进入密室便通关大大缩减了这关的流程,导致玩家跳过了后面较为精彩的一些设计。
综上,加2分
总分:76.5/105

(我自2013年MW杯始,再也没有评过分。所以如果作者对我的评分有异议,麻烦向我申诉,我会根据实际情况加以修改。如有不当希望各位见谅。)



id: 121225852845
25L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 10:59

【↑联动↓】
『第六届预赛』 BY nmnmoooh

参赛关卡:b2-An Old Tale
参赛选手:把僵尸炖了
评分员:解密狂魔
由于本关属于解密关,在做常规点评之前,不得不多设置一个环节:关卡逻辑梳理。而这关的难评之处,恰恰在于,因为作者本身的疏忽和关卡极具巧合性的构造,这个关卡出现了三个不尽相同的通关逻辑:
1)符合作者原意的通关逻辑;
2)关卡呈现给玩家后的实际逻辑;
3)钻空子逻辑。
必须说明,最后的评分依据仅根据关卡实际呈现出来的逻辑(包括我们可以发现和“认为”的空子或者不是空子的所谓“多解”)。尽管我们希望通过与选手沟通了解其设计关卡的原意,从而发现问题和解决问题,但是,【作者说话这件事本身是非必要的;关卡呈现给玩家的是什么,就是什么。这个时候,作者闭嘴,关卡说话。】
也正因为如此,我们将先梳理逻辑2,以还原关卡运行后【我们的所见与所做】,再说明逻辑1和3与逻辑2的异同。

零、关卡逻辑梳理

-----------------------------(以下内容涉及解密流程剧透,请谨慎食用)-------------------------------
说明:关卡离起点不远处有一水管,进入后必须用大个子开路。利用这个可以把关卡人为地划分为两部分:水管入口所在区域为Part1,水管通往的区域为Part2。

【逻辑2】关卡呈现给玩家的逻辑
总的逻辑分为三大步:
Step1.在Part1设法以大个子形态进入Part2;
Step2.顺利通过Part2并以甜菜形态回到Part1;
Step3.利用甜菜形态在Part1抵挡一次伤害后开路,到达终点。
再看每一步具体内容:
Step1.
首先是一个常规的运蘑菇装置,但把蘑菇送达目的地后是这样的:


蘑菇落入“笼中”,大个子进去之后如何安全无恙地出来呢?
答案是不可能。但即使以大个子形态出来,对紧接着的一个需要承受一次伤害+顶碎砖头开路的设计还是无能为力。所以对MW解密比较熟悉的朋友大概已经知道套路了:碰扎地食人花的同时吃蘑菇,引发“先天发育”bug,从而使起始状态变为大个子,这样就可以顺利进入Part2了。
真的是这样吗?
注意下图:


这样摆放起点的巧妙之处在于,如果以大个子形态复活,马里奥将直接穿墙到上方,因而无法直接到达该水管!从上路一直走就又到了图一的“笼子”上方。
但是情况更迷了:即使从上方走过来,也丝毫没有改变大个子要受伤离开笼子的结局——那这样的“先天发育”又有何意义呢?
然而丧心病狂的纳秘终于发现……



通过引前方位置较高的某个炮弹过来,大个子使用【蹲滑踩炮弹】技术即可顶出原本用来封路的隐藏砖,同时发生穿墙效果被安全地“挤出”了笼子,完成了逃离。那接下来呢?折返!


故伎重演,把“笼子”处的炮台发出的炮弹引到此地,在隐藏砖上向左蹲滑即可被弹起,从而到达柱子中部的缝隙中。此时再等待脚下的一个炮弹过来,抓紧时机穿墙出去踩炮弹弹起,即可安全躲过刺猬进入目的水管,于是Step1结束。
(注意:上述几行文字所述一系列操作的成功率很低!!)
Step2.
进入水管之后又是一个左向的运蘑菇设计,大个子开路后必须回到Part1受伤变为小个子再进行运蘑菇操作。此处在导向性上存在一个问题:玩家可能并不知道这里的蘑菇要立即顶出,而以大个子的形态往后探路,然而一旦这样做,直接导致死局。
在小个子状态下顺利运送蘑菇后变为大个子,同时吃到甜菜,以甜菜形态回到Part1起点处。
Step3.


用甜菜清掉烦人的刺猬,顶出柱子左侧的隐藏砖,再把起点处的炮台的炮弹引过来,再使用一次“蹲踩炮弹”,即可顺利到达右侧空间,然后就可以直奔终点了。

看完上面的分析之后,是不是觉得这关的设计十分精妙却又过于艰涩?没错,当我第一次发现这个过法的时候,确实惊叹于本关对“引弹-蹲踩炮弹”方法的极致运用,遗憾的地方在于这样的方法实在难以发现而困难了。
然而天真的我发现事情并非如此复杂。

【逻辑3】钻空子逻辑
一个结构十分精巧的关一旦出现了逻辑上的空子,就会变得模糊不堪。这关就是一个活生生的例子。
1)看本楼第一张图的“笼子”处,右侧的墙并没有封顶!这意味着,只要完成了Step1中的“先天发育”步骤,大个子从上面来到这里的时候,直接翻墙就可以到达终点。
2)关卡的引力值为0,这样虽然方便了某些跳跃操作,但是也导致了“一系列惨剧”的发生:在引力5状态下固若金汤的砖头封路设计,只要小马里奥狂顶就能破解——这样就直接产生了好几个不同程度的空子;就连“笼子”处的隐藏砖也可被穿过,从而小个子也可以到达关卡上部,再采用第一点的翻墙思路过关。
3)如果在复活前按住下键,那么大马里奥会以蹲下形态出现在原起点处而没有被送到上方,可以轻松进入水管到达Part2.

够混乱了……所以说这关真的非常难评。
那作者是怎么想的呢?经过与选手的沟通之后,事实令人大跌眼镜:
【逻辑1】作者原意
其实,选手根本没有考虑到先天发育之后大个子会往上穿墙这件事,而理所当然地认为大个子也会出现在相同的起点,从逻辑上讲跟上面的【钻空子逻辑】的第三条是一致的。也就是说,在【关卡呈现给玩家的逻辑】的Step1中,先天发育后大个子为了回到水管而进行的一系列困难而精妙的操作都不在作者的预设范围之中!而那些使得操作成为可能的炮台摆放和隐藏砖设置,似乎仅仅是巧合与对称的结果。
------------------------------------------剧透结束------------------------------------------------

一、关卡点评
这关的主要讨论点在关卡逻辑上,但也不缺少几个值得注意的局部设计。




这几处是我认为的炮台/火球与地形结合的比较巧妙有力的地方:图一中的火球对准了顶蘑菇装置,提高了玩家在顶蘑菇过程中对时机的把握;图二的悬浮桥都是重叠有两个的,通过合理控制步伐和躲避火球来完成对上方蘑菇的运送;图三的安排自然而合理,地面vn和砖块上的扎地食人花强调了躲避操作。
如果不考虑关卡的逻辑操作而仅考虑作为关卡主体的两个蘑菇运送设计,我认为是目前这么多运蘑菇设计中处理的较为合理得体的两个了。一方面蘑菇运送长度不算长,不至于使人失去耐心;另外一方面在较短的运送过程中能够有效利用地形和敌人制造合理难度,有很好的挑战性。
二、整体感受
其实上面一大段分析已经写得没啥整体感受可写了……而这关本身逻辑和设计上的疏漏所导致模糊性都几乎把整个关卡体验给解构了。我就谈谈下面这个问题吧。
【在这个关卡中,到底哪些是空子?哪些不是空子?】
如果看了我上面的逻辑梳理,你可能认为我列出来的三条【钻空子逻辑】都是空子;但是,一旦【作者原意】介入,这个设定似乎发生了动摇:【钻空子逻辑】的某条逻辑才是作者的原逻辑,而【关卡呈现给玩家的逻辑】却是一条【本应是死路】却【极其巧合地出现了过法巧妙】的“空子”……或者说,并没有所谓真正的空子有的只是“路线的差别”?
这里有一个更加典型的问题:
在MF5-1的中段,踩炮弹过悬崖算不算一个空子?还是双路线的一支?……
这里讨论的核心在于:
【到底如何定义空子?】
对于这个问题,我有自己的想法,但不能给出一个确切的“答案”,希望诸君可以在这个问题上通过广泛和深入的讨论达成共识吧。
我的立场,正如开篇所说:【作者说话这件事本身是非必要的;关卡呈现给玩家的是什么,就是什么。这个时候,作者闭嘴,关卡说话。】
在作者闭嘴的情况下,我们只能【推测】空子,而不能说它【是】一个空子;但这【推测】和【作者本意】的吻合率,在不同的情况下不尽相同——有时候是99.9%,有时候是50%——当它是99.9%的时候,几乎没有人会怀疑;而当它变为50%时,一切就模糊起来了。但评分报告给出的分数应当基于这“模糊”的现状,即使作者出来澄清一切——因为作者闭嘴,关卡说话。

三、评分结果
A:设计分
欣赏性:8.4/10
设计水平:20.5/30
创新性:13.5/15
B:可玩性分
挑战性:10.5/15
娱乐性:23.8/30
C:加分与扣分
1、加分:4/5
2、扣分:0
总分: 80.7/105



id: 121225901073
26L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 11:01

12.『第四届小组赛』 BY Fahlee_5

参赛关卡:B4 WAY OF WAY-S WAY(三重密径).mfl
参赛选手:R大次郎
比赛:小组赛第一轮
评委:R你个**

很好在评分报告之前,让我们来讲一个故事.
让我们回到上个世纪三四十年代,当时在晋西北,我八路军某部奉命夺取日军的一项重要武器,然而这项武器由于离日军主力部队非常近,一旦这项武器被取走,敌军主力部队马上就会发现,我军势单力薄恐难以对付敌军主力部队,因此我军指挥员决定,将敌军主力部队引开以后,再回去夺取重要装备,然而要引出敌军主力部队谈何容易,为此我军只有杀入敌军在外围的阵地,消灭敌军在外围的部队以后,敌军的主力部队才有可能出击,届时我们只要坚守住阵地,待敌军主力部队被歼灭,之后我们便可原路返回,取得装备!为此,我八路军某部为了执行这一任务,出发了!

敌军外围的阵地虽然人不多,但是敌军凭借地形对我军展开了疯狂的攻击.此处敌军占尽地利,我军损失惨重!


我军不断前进着,我军战士不断倒下,然而我军从来没有放弃过


我军屡败屡战!


最终我军成功消灭了外围阵地的敌军,我军将占据有利地形,坚守阵地,阻敌增援!


此时虽然敌军主力部队还没到,但仍有少股敌军赶来增援,为此我军指挥员指示可以迂回撤出阵地,对敌军展开攻击,消灭敌军后再回到阵地


敌军大股部队赶到!我军拼命坚守阵地!!


我军经过多次尝试,虽然数次全歼敌军,但已损失惨重,无法继续前进

但是,共产党人是不可战胜的!!我军经过了无数次地反击,终于守住了阵地!!


最后我军回到敌军大本营,取得重要武器,之后成功突围!!



id: 121225923478
27L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 11:03

但是中国人是聪明的!中国人想出了一种更为简单的方法!那就是直接消灭敌军的司令部,杀死敌军司令,这样子敌军便可群龙无首,重要武器唾手可得.我军发现了一条通向敌军司令部的密道,进入方式也十分容易,只要借助疯狂的敌军就可顺利进入密道,而且这种方法并不困难,多试几次就可成功进入,而且代价也小得多.


进入后就直面敌军司令,我们共产党人是不怕死的!!在敌军司令的强大威慑下,我军将士不畏艰险,最终杀死了敌军司令!!


我军将士在与敌军司令交战时,还成功发现了敌军司令的一条逃跑的密道,就是下面这根水管,进入以后可以直接逃出司令部

敌军其实一开始就百密一疏了,我军成功采用了邪法,直接取得了重要武器,之后便可顺势突围


但取得重要武器之后要突围也并不容易,此地地形凶险,想要轻松突围必要数次尝试才行


此战役结束后,我军高层对此战役十分重视,给出了以下的评价:
首先本场战役在晋西北进行,此地几乎寸草不生,遍地红土,意境缺乏,但不失为一块优秀的战场,敌军的阵地设置也都合理.敌军阵地的设置水平还算可以,但存在漏洞,也正是这个漏洞使得我军钻到了空子,但是我军即使钻到了空子也很难轻松突围.本场战役我军的三种方法中,通过密道进入敌军司令部的方法可能是难度最低的,而通过敌军的漏洞和引敌军出阵地的方法难度差不多,可能通过敌军的漏洞的邪法相对更容易一些但比通过密道难.综上所述,这几种方法难度是引敌军出阵地>通过敌军漏洞>通过密道,因此通过敌军漏洞这一方法的意义实际上并不大.敌人的密道设置的很有新意,竟然要我军战士通过疯狂的敌军进入密道,而且在后方还有大股敌军部队追来,因此敌军的防御算是充满一定新意的,敌军还布置了大量的潜伏的敌人对我军进行偷袭,这虽然很阴险但也算有点意思的招数.正应了此战役之名"三重密径".但敌军采用了丧心病狂的障碍,阻止我军前进,消磨我军意志,实在卑鄙!尤其部分地区地形险恶,我军经过无数次的尝试都未能成功,可能导致我军军心不稳定,将士没有再战的欲望.且敌军防守存在一定的漏洞.但所幸我军采用了多种方式突破敌军方式,对于战斗力较弱的部队,可以让他们选择较容易的方式突破敌军防守,而对于战斗力较强的部队,可以让他们选择较困难的方式突破敌军防守.也正是因此,此战役可以采取多种方式进行战斗,锻炼我军的作战能力,但消磨我军意志,让我军将士感到厌烦,实在可恶!

以下为八路军总指挥部给出的综合评价

A:设计分
欣赏性:8.5/10
设计水平:23.8/30
创新性:11.9/15
B:可玩性
挑战性:9.8/15
娱乐性:20/30
C:加分与扣分
1.此战役符合我军作战的要求,没有任何问题
2.敌军的密道进入方式很有新意,密道中更还有密道,有一定新意 +4
总分:78/105



id: 121225957976
28L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 11:04

【↑联动↓】
『第四届小组赛』 BY 我爱幽灵


作品名:B4-WAY OF WAY-S WAY
作者:R大次郎
评分员:我特发
某市博物馆内保存有一份抗日战争中华被占领区日军总参谋长的遗书,写于上世纪四十年代。在晋西北战役中,日军在占有绝对兵力优势的情况下败给了中国共产党,精心设防的233高地被共军占领,华北战场主动权转入到了共产党的军队手中。在日军全军玉碎之时,这位总参谋长写下了这封遗书,并大喊“天皇万岁”后,开枪自杀。
遗书内容如下:
A设计分
欣赏性:8.1/10(有些云被砖块遮住了,意境塑造还可以再深入)
设计水平:24/30(关卡有一定的探索性,就是设计略微凶残了一点→→)
创新性:11.5/15
B可玩性
挑战性:10/15
娱乐性:23.5/30
C 附加分
扣分:符合关卡设计要求1,故不扣分。
加分:+3.5
总分:80.6/105



id: 121225986040
29L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 11:06

13.『第四届小组赛』 BY 我爱幽灵

作品名:B2-8-6
作者:1168438795
评分员:我爱法礼二世
正宗好岩浆正宗好MW,欢迎大家来到由岩浆领导品牌116金罐岩浆独家冠名播出的中国好MW。即将播出的是中国好MW本期特别节目,探寻正宗好岩浆发源地。参与嘉宾为我爱幽灵同志,因为他是全球第100000位购买了我们116金罐岩浆的顾客,所以获得了这次游玩正宗好岩浆的发源地的机会。那么接下来就由我们将对我爱幽灵同志的岩浆发源地一日游做全程报道与直播。
很好我们已经到了岩浆发源地的入口。首先可以看到为了保护发源地的岩浆纯正,工作人员采取了严格的安保措施,在发源地入口就设置了诸如炮台啊刺啊之类的路障。为什么要用刺呢?因为在高温的环境下扎地食人花是生存不来的,于是工作人员只好使用刺,但貌似我爱幽灵同志和随行的摄像师啥的都对这个设计不是特别认同,所以发源地的欣赏方面就达不到A级了。但我爱幽灵同志还是打算继续深入参观岩浆发源地。


继续参观的时候我爱幽灵同志注意到有些岩浆上有四个金币提示,工作人员告诉说是为了标注火球的位置。放火球是为了让岩浆更有生气,毕竟没有鱼不流动的湖就是一潭死水,岩浆也一样,没有火球的岩浆池也会失去其生气。接着我爱幽灵同志又发现了一块凸起的岩浆,非常壮观,是岩浆池的一大亮点。当然参观过程中也要小心被火球打到或是被凸起的岩浆烫伤,有得必有失啊。

不久参观团又看到了陆地,顶开隐藏砖后大家就进了上方的一个水管,我爱幽灵同志从水管里出来的时候,发现天空突然变得非常白,他还未反应过来就跌进了岩浆池里,原以为他就要变成他的对象了,结果发现可以平安无事地站在岩浆上。工作人员说这是他们研制了十几年研制出的黑科技,目的是什么呢?为了把这打造成一个五A级风景区(打造成一个神关)。这是这个地方最大的亮点,工作人员一开始也就说了:“当天变白的时候你就可以随便在岩浆上干什么。”
正当大家要继续往前走的时候,我爱幽灵同志突然想起之前还拿过一个红蘑菇,不知天变白后还有没有呢?他就往回走,不出所料果然拿到了一个红花。这下可以在岩浆上放火球了,但是景区内没有有生命的东西,红花扔出来的子弹自然也就没什么用,不过能受伤一次也挺好。

不久因为黑科技的路堵住了,各位又不得不回到原先的次元里去。回去后就是一个很高的岩壁,下来后就到了这个地方。我爱幽灵同志喜闻乐见地发现这个地方的火球玩脱了,当然这也并不能构成什么大问题。过去后是个略高能的摆锤阵,但首先我爱幽灵同志是花身,所以可以受伤。另一方面只要找好时间过去,摆锤阵也是能无伤的。
过去后参观团得到了一个绿果。那么风景区是不是要强制绿果呢?答案是:是的。这时黑科技又正常了,我们回到白天后就发现了一堵高墙,但我们是绿果,可以轻松跳过去。另外这时可是万红丛中一点绿呢。


过去后就是在黑科技次元和正常次元中来回穿梭,这个地方除了两个乱蹦的火球外基本没什么大的威胁了,我们的岩浆发源地一日游也马上就要落幕了。没多久我们就见到了终点,平安离开了风景区。(最后这里可以用大个子蹲滑进水管然后从上面出口出来时松开x键钻空,但只是一些露陷而已,没什么太大的影响。)
另外值得一提的是这里同时也是蘑菇培养繁殖基地,绿的蘑菇紫色的蘑菇都有,而且数量都挺多的,有兴趣的话可以去探索一下。
回到直播室后,中国好MW的导师们纷纷转过身来,其中一位问我爱幽灵同志:“你的梦想是什么?”
我爱幽灵同志答道:
“我的梦想是…”
A设计分
欣赏性:7/10(刺什么的,意境方面也差点,还有某个火球悬空)
设计水平:27/30
创新性:14.5/15(很好很强大)
B可玩性
挑战性:12.5/15
娱乐性:28/30
C 附加分
扣分:没有出现有生命的怪物,故不扣分
总分:89/100



id: 121226017188
30L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 11:07

【↑联动↓】
『第四届小组赛』 BY nmnmoooh

参赛关卡:D1-The Ancient Tomb
参赛选手:和蔼的大马里奥
评分员:nmnmoooh
正宗好岩浆正宗好MW,欢迎大家来到由岩浆领导品牌百爪魔岩浆独家冠名播出的中国好MW。即将播出的是中国好MW本期特别节目,探寻正宗好岩浆发源地二周目!继上次我爱幽灵同志获得游玩正宗好岩浆的发源地的机会后,纳秘同志也成为了百爪魔岩浆公司的幸运顾客,他将来到中国好岩浆二号基地【喝了金字塔】展开新一轮的寻找好岩浆之旅。
喝了金字塔是marioworker王国第314代君主喝了法老的陵墓,后来经考古发现其中竟蕴藏有大量价值极高的中国好岩浆,为了保护金字塔的考古价值百爪魔岩浆公司只派驻了少量工作人员在这里进行中国好岩浆的研究开发工作。在领队和蔼的大马里奥简称和马的带领下纳秘同志来到了喝了金字塔的入口:
“诶诶,怎么我的手脚好像变迟缓了?不对!我说话的声音都变慢了!”纳秘同志不解地问道。
“这里因为在研究新的中国好岩浆的时候采取了过度的开发措施,导致整个好岩浆系统负担过重,对这里的时间造成了一定的扭曲……但是应该没有大碍。”
纳秘同志惊魂未定,突然就被眼前的红花吓到了:


“这这这……这货怎么能一下子喷三个子弹?”
“在好岩浆的开发过程中这里的红色食人花发生了变异,变得厉害了。”
纳秘同志虽然不明觉厉,但是还是被食人花缩回去时的样子恶心了一阵。
没走多久,一个倒挂着的齿轮状物体吸引了纳秘同志的眼球:“这又是啥?”


领队和马向纳秘同志解释:“这是当年喝了法老按照远古图腾的样式制作的齿轮机关,只要碰到它,非伤即死!不过这个陵墓已经年旧失修了,所以这里面的齿轮机关都转的很慢。不过你还是得小心一点!“
随后,纳秘同志欣喜若狂地发现前面就是中国好岩浆的储蓄池!但是由于这里没有安装黑科技,碰岩浆或者喝岩浆都是非常危险的事情。“我该怎么过去?”
“前面有两只锤子龟,踩在他们的头上过去就行了。”
一开始纳秘同志还比较害怕,但是尝试了几遍之后发现这并不难。到了对岸,他们乘坐电梯来到楼上。
“左边怎么被封住了?”
“左边就是我们的中国好岩浆研究室,我们要先去找一个红蘑菇防身,然后才能过去。”
“这里有两个齿轮机关非常危险!”和马提醒道。


纳秘同志不信,直接跳了过去。


“纳秘同志您没事吧?这里需要借助电梯的力量,等你到达了合适的高度在使用一个跨度比较大的跳跃才能跳过去。”
纳秘同志觉得很有道理,试了一试果然成功了。
尝了一次苦头之后,纳秘同志再也不敢在喝了金字塔里随便乱跑了,突然变得谨慎的他看着下图问道:“这地上爬的是什么?”


“这种爬虫探照灯是喝了法老的另外一个发明,但是摆在这里不算很危险,注意一下就行了。”
在经过了一系列杂七杂八的机关之后,纳秘同志他们准备搭电梯回楼下。
“**这这这爬虫探照灯是怎么回事?!我衣服差点被擦到了。”


“啊这里的爬虫探照灯比较神出鬼没,最好先站在电梯中间观察形势吧。”
在和马的带领下,纳秘同志总算安然无恙地回到了楼下。
在楼下,纳秘同志见到了自己的老设计正弦探照灯:“你们怎么没买专利就在这里装正弦探照灯啊?不过这正弦探照灯玩起来很轻松,我就不追究了。”
望着在头顶静静旋转的机关,纳秘同志进入了一根水管,来到了另外一个未知之地。


出了水管之后,纳秘同志还没有弄清楚是啥情况,就突然突然感觉到身后一阵凉意。不对,是惊寒。
“**这里怎么有个大摆锤?”幸运的是,纳秘同志靠出水管无敌时间躲过了一劫。


“这里居然有两个大摆锤……”
“这两个大摆锤是为了防止盗墓者的,不过我们的工作人员貌似忘记把它停掉……”
“你想害死我啊!”
不过,在经过了第二个大摆锤的洗礼后,纳秘一行人总算找到了传说中的红蘑菇。他们通过水管通道回到第一部电梯处,穿过了左边的屏障来到了好岩浆研究室,结束了在喝了金字塔的冒险历程。
“纳秘同志,您觉得我们这个研究基地怎么样?”
“我觉得……”
A:设计分
设计水平:27.5/30(整个基地的结构和机关都非常不错)
欣赏性:9.7/10(除了开头某只猎奇的红色食人花外,我觉得喝了金字塔真是人类艺术史上的杰作)
创新性:11.7/15(比较有意思)
B:游戏性分
娱乐性:26.5/30(整个旅途非常愉悦,但是因为时间变慢了导致有一点点的不爽)
挑战性:12.8/15(总体难度不大,遇到的几次险情都非常刺激!)
C:加分与扣分
加分:+4(无处不在的齿轮机关!)
扣分:0
D:总分:92.2/105



id: 121226060779
31L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 11:10

14.『第四届小组赛』 BY bluesun0505

参赛关卡:A1-Double battle
参赛选手:毒蘑菇vn
评分员:蓝太阳阳太蓝
(两天前)
[学霸]祝贺高考成功:喂?蓝在吗
蓝太阳:(漫不经心的点开qq)什么事?
[学霸]祝贺高考成功:世界这么大,我要去看看。
蓝太阳:说人话
[学霸]祝贺高考成功:我要独自一人去新疆了,但手头有点工作没做完,原本准备去没节操的vn开掘的沙漠地质公园那边做研究,所以你来替代我吧。
蓝太阳:vn开掘的沙漠公园??我选择死亡
[学霸]祝贺高考成功:告诉你,那个公园景色超级不错,而且非常简单!你一定能过的。
蓝太阳:唔,好吧。。不过你得给我找个助手。
[学霸]祝贺高考成功:好的,没问题。
于是在7.30,蓝太阳和两位助手在没节操vn的带领下,向沙漠地址公园进发了!
一瞬之间,周围的景致发生了变化。四周化作了沙漠,还镶嵌着一种奇特的砖块,风景如画。

蓝太阳同志显得非常兴奋,到处乱走,似乎比在mc挖到钻石还要高兴。
这时,人参导师vn露出了谜一样的微笑,对蓝太阳说:“你准备好战斗了吗,同♂志?”便消失在了沙尘之中。
“vn??vn??”蓝太阳惊讶的喊着,却没有回应。
“长官,我们的后路被封锁了。。”助手严肃的说。
“大事不妙。。”蓝太阳把眉头一皱,发现事情很不简单。“没办法,前进吧!”

经过探索,蓝太阳发现要先下去给自己顶砖铺路,再上去喂自己一只染红的vn,碎掉砖块走过去。然后,蓝太阳这一行人走到了下一个阵式。
这时,蓝发现了一只卡墙的刺猬堵住了路,想到了用龟壳来清路,不料被幽灵一样的探照灯扫到了。。
不甘心的蓝回到了开头,重新开始。
这一次行程比较顺利,蓝干掉了刺猬,来到了这一场景。正当蓝要跳起来吃花的时候,助手突然喊道:“不好,快蹲下!”蓝一看,哇!沙地里还潜伏了幽灵探照灯,一旁的刺猬还伺机想要夺走他的花身!幸好反应过来了。蓝暗自想着,松了口气。
不久,蓝爬了上去,顶开一些可碎砖,迫不及待的跳上平台。突然,一个大摆锤径直撞了过来!两位助手想要帮他避开,但是为时已晚。。。。。


“呜哇。。好疼!”蓝叫着,惊恐的发现自己回到了大个子身。。。
“发生啥事!!??俺练功发自真心!!!”
于是蓝一行人又重来了一遍,回到了这里。这次蓝学聪明了,找到时机再冲过去,果然一切顺利。
随后出现在蓝眼前的,是一个壮观的压顶阵,不仅让蓝想起那些被HC2-3虐的那些日子。。。不过幸好这边不难,只需要耐心。于是蓝成功的吃到蘑菇凯旋而来。
顶开砖块,新的风暴已经出现了。
那是一个普通的两叶火棍,但是。。“它不按套路出牌!!”蓝疑惑的叫道,“它怎么是反着转的!?!”
助手说到:“不要着急。。。慢慢来”蓝咬了咬牙,一个大跳。
于是发生了这样的状况。


“妨碍咱都渣渣!!偶不***!!!!”叫喊声伴随着键盘碎裂的声音。
“这。。怎么办?”
“没事,让妖魔送你一个。”
于是,经过了不断地摸索♂练习,蓝一行人成功到达了对岸~还得到了来自没节操vn一个染绿vn的奖励。

“vn虽然很坏,把我们丢在了这鬼地方,但他人还是很好哒~~”
经过几个跳跃,顶开了砖块,并且躲开了各种幽灵和扫把棒的袭击,随后一路便畅通无阻,除了几个卖萌的飞龟和躲在角落里的刺猬。
已经不知道多少次顶开砖块,蓝一路向上吃到了绿果,似乎明白最后一段路正在逼近。进水管,跳上高墙,再强制变小,蓝一行人来到了最后一个阵势。立式的沙漠碎砖阵中盘踞着各种幽灵。
蓝太阳义无反顾的进入这个阵,似乎看到了希望的曙光。然而一不小心,便不知所措,控制不当,被幽灵扫回了开头。


“长官,你没事吧?”“没事,继续~”
一次次被扫死,蓝一行人损失惨重。

但是,功夫不负有心人,蓝最终学会了躲避幽灵的围殴,找到了逃出生天的路,结束了在沙漠地质公园的探险旅行。

同游者,汪氏二小生,曰乏力,曰拿觅。
回到三次元的蓝坐回了电脑前,正打算打开mc的时候,跳出来一个窗口。
[学霸]祝贺高考成功:喂?你回来了吗。你感觉这趟旅行怎么样?
蓝太阳:我啊,你看下面就知道了。
A:设计分
设计水平:26.5/30(地质公园的结构可谓是天造地设,不愧是出自鬼斧神工vn之手。但由于某个火棍的方向设置错误,导致通过率减小。)
欣赏性:10/10(风景无可挑剔,当时没有拍照留念实在太可惜。)
创新性:12.6/15(结构真有意思,一些阵势我以前从来没有考查到过!!)
B:游戏性分
娱乐性:25/30(除了某个火棍那边操作极限了点,其他地方真的很好玩阿!)
挑战性:11.5/15(后期很刺激,但前面那个火棍设计太难了吧!)
C:加分与扣分
加分:+4(哎呀呀,公园里面这种砖块搭配真的琳琅满目啊,而且真的毫无违和感!)
扣分:0
D:总分:89.6/105
某处真的是可惜了啊。。
(ps:关卡测试截图改过起点,见谅。)
(pps:以上对话纯属虚构。)
(ppps:原来应该更早发,奈何发表过程多灾多难。。。向大家道歉)



id: 121226112755
32L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 11:12

15.『第五届热身赛』 BY 123568024

关卡名称:1-notname
作者:s小s飞s侠s
评分员:(空白)
时维公元2016年2月6日,马奥里(访其友于地下,然遇不测,不得不举兵自卫。初,马奥里过数砖块,遇一碉堡。其上有一红蘑菇。马奥里喜,食之,变大。左视,见一水管。其欲钻空子,遂翻过水管,发现一绿蘑菇,其隐于金币之中。继续前行,视二砖块,顶碎之,视二红色生物,正欲踩之。然跃上其背时,疼痛不已,遂逃之夭夭。须臾,见一石盾(蓝砖地下出现石盾?),躲避之,以全速继续前行。跃飞龟,踩板栗,躲地花,碎砖块,至对岸。其发现一星,五彩斑斓。马奥里急上前,将其食之,如风般冲撞前方障碍,皆所向披靡。久之,视数桥于前,其不断下动,马奥里慌,不敢前行,试探数次后,鼓足勇气,纵身飞跃,忽视一长桥于前,遂上前观望,此时已见终点。

↑以上纯属扯淡- -

下面说这关的一些槽点:


1、先看左边。左边这根向下的水管是通向密室的水管,但为了到关底拿到绿蘑菇,我们需要以大个子的形态进这根水管。但管道入口与水管的边缘只有1格的空隙!这样放置的话大个子非常难进入,可能让玩家误认为这里不是密道。解决办法嘛,把管道入口与水管边缘的空隙改成两格就行了。
2、再看右边。估计很多人一下就可以看出来:在蓝色色调的地下使用石盾?要注意,石盾只能在黑色色调的关卡中使用。一般使用可以石盾的关卡有:城堡(室外城堡、地下城堡)和黑砖地下关。望下次注意。


3、这里可以通过大个子受伤进密道,需要注意。


4、我不清楚这里的隐藏金币是有什么用处,坑人吗……


5、我不喜欢在地下背景中放红色的桥。


6、这里的设计有缺陷。玩家在前面的桥上看不到后面的桥,而后面的桥又很难跳上去。所以很容易摔死。

下面放评分:
A:设计分
欣赏性:7/10(意境一般。我个人对地下红桥比较反感。与其用红桥不如用蓝色砖块,甚至石头桥也更好一些,还有石盾的问题)
设计水平:22/30(所有的地面不应该全部填上实心,只需要填上边缘即可。如果全部填上的话,在关卡较为庞大时容易卡。有些地方逻辑较为混乱)
创新性:8.5/15
B:可玩性分
挑战性:10.5/15(关卡难度适中。可玩性还是可以的)
娱乐性:20.5/30
C:加分与扣分
1、加分:
密室:2/5(密室较容易发现,且密室中没有什么特殊的设计)
探照灯:本关未使用探照灯,+3分。
2、扣分:
本关符合题目设计要求,不扣分。
总分:73.5/105

希望关卡作者能学习学习代码技术,给以后的关卡增光添彩!


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R大次郎 于 2018-08-03 11:14:16 id: 121226140629
xfx早期作品


id: 121226761700
33L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 11:46

16.『第五届小组赛』 BY Fahlee_5













id: 121226776905
34L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 11:47

这里让我感到了非常愉悦,因为我发现这个地方刺猬如果卡墙,根本无法通过,这真是太可怕了!!!




法礼:马总我们怎么办?
马奥里:只要仔细听仔细看,你就知道怎么办!

于是我发现了前面有个水管进出口,出水管无敌时间你造吗?出来一次可以用一天呐!!!出来两次可以用三天呐!!!!只要998,无限隐身无敌时间马上送到家!!

好消息好消息!!刺猬不卡墙了!!
经过了无敌时间的冲刺,我们终于可以通过前面**的红乌龟地区,然后来到这里,然而我发现了一个好康的,就是我无论如何也无法赶在刺猬卡墙之前从这破地方钻过去,你不信?
请看

因为这里实在太麻烦,所以我把起点改到了那个要顶隐藏砖的房间,这样我就可以获得进水管出来的隐身时间,然后我把这个改过的mfl改成mfs,命数设定为99
然后


对不起我实在想不到什么方法能够让一个小个子通过这里了,作者你为什么放刺猬这么熟练啊!!你到底放过了几次刺猬啊!!!我从未见过有如此厚颜无耻之刺猬!!

在这里被刺猬恶心死99条命以后,我开始思考如何通过这关,以至于我甚至差点判定这关无法通过



id: 121226827944
36L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 11:50

那么问题来了,通关路线哪家强?
答案:中国MW找飞侠

小飞侠果然没让朕失望


这里出来的时候其实这水管还可以进去,也就是说
过去通关的方式弱爆了!!


然后我们从图中的水管出来,这里左右各有一个绿蘑菇虽然好像有一个不是给人吃的,好的发现什么都没有以后我们从右边水管回去,然后我们却又从刚才进来的水管回去了
哦 Fa♂you!!


水管你开门啊!你别躲在砖头后面不出来!!我知道你能进!!!
正当我打算大力出奇迹强行用穿墙进去的时候,我发现


不,这不MW!!!于是我穿墙了进去以后我发现由于MW内置了坑爹的水管进入口所以我依然无法进入水管

于是我忽然想到我似乎漏掉了点什么东西于是我果断回去了刚才那个房间,然后
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
我找到了一个蘑菇
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
其实就是之前那个房间我们可以发现上面的缝隙里有隐藏砖然后我们可以吃到一个蘑菇,然后我们就可以回去顶碎砖块了对不对??蓝蓝路!!

接着我们省略一堆高论,直接进入粗鄙之语
这里,前面走了一段路以后如果你确认存活你可以来到这里,进入这个水管,当然别忘了吃满甜菜


最后


全剧终,库巴在临死前写下了这么一段话:

"“MW杯”什么的,已经无所谓了。因为已经不再有关,值得去玩了。传达不了的关卡,已经不需要了。因为已经不再有关,值得去玩了。"

但是即使我已经通关了,我也要说

我即使是死了,钉在棺材里了,也要在墓里,用这腐朽的声带喊出:

要测关啊!!!

虽然本作在评分过程中无数次被我判死刑但最后还是能通关,能通关什么都好说,通关不了,敌人设施地形补给作者分锅背.

总之我个人的感觉是作者可能原来的意思是想设置两条路线的,其实那个刺猬那里如果我们可以通过的话,结局便是以大个子形态回到起点,但是***,起点那里大个子根本无法前进只能继续变小,所以说也有可能我没理解作者的意思,反正其中有一种走法无法通关就是了,另一种方法倒是可以通关.

总体上来说我认为这关很多问题都是由于作者不测关或者说不认真测试关卡造成的,另外可能是我们没有写明白,选手在声明后上传的关卡无效,这个责任我负,但是很抱歉作者在声明后上传的另一关依然不能算数,所以只能以这个存在很多问题的关卡作为该选手本轮比赛的参赛关

好的接下来我们开始比较正式地评分

欣赏性:关卡部分结构混乱,存在部分违欣设计和不合理设计或勉强具有一定美观性
设计水平:关卡结构、设计存在一定缺陷,有待改进
创新性:关卡有一定的创意,但不算多
挑战性:有一定难度但难度规划及设计不甚合理的关卡
娱乐性:可玩性有待提高,但并不会让玩家十分厌烦

至于那个库巴战,还算不错

A.设计分
欣赏性:5/10
设计水平:19/30
创新性:9.1/15
B.游戏性
挑战性:10.9/15
娱乐性:17/20
C.加分与扣分
常规加分:3/5
符合题目要求,无需扣分
总分:64/105

另外鉴于本人技术渣,以及可能无法正确理解作者的思路,因此如果选手或者群众或者其他评委觉得评分有问题的,我肯定会修改评分,我也不是那种知道有错误还不会修改的人,前提是我确实错了


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bluesun0505 于 2018-08-03 11:52:42 id: 121226878222
xfx的冠军之路是充满坎坷的
大爷23大买卖吗 于 2018-08-03 21:18:09 id: 121237188656
xfx冠军不平凡的一生(雾


id: 121226895220
37L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 11:53

17.『第五届小组赛』 BY 我爱幽灵

作品名:A1-Cloudy Sky Castle
作者:dasasdhba
评分员:我爱幽灵
这个关卡啊,excited!
这关在关卡结构和地形设计上其实都很赞啊。关卡亮点什么的马奥里也说完了,我一时想不到啥可说的。
那么我就简要说一下这一关的路线和流程好了:
→↗↖↑(进水管)←(拿红蘑菇)↑→↓←(拿花)(进水管)→↗↘↓←(拿绿果)→(进水管)→↖←↗→(拿星星)↓→↗↗→(跳七格砖)→↗↓(顶砖放出移动桥)↑↖↓←↓←↓(进水管)→(拿红蘑菇和红花)(进水管)——(遇到库巴)←↑→↓循环直到库巴卒——通关
是不是很简明扼要又生动形象呢(笑
另外这关有些地方很坑(具体是哪些地方各位可以去细细探索),且因为本关流程长,所以有时候会有按F3或Ctrl+右上角的冲动。那些坑人的地方又是作者故意而为之,故在谴责作者的同时稍微扣些娱乐分。
A.设计分
欣赏性:9/10(感觉还有些提升空间)
设计水平:28.1/30
创新性:13.6/15
B.可玩性
挑战性:13/15
娱乐性:27.5/30
C.附加分:
扣分:关卡符合尺寸√ 没有出现规定以外的block和背景√ 未出现可碰撞终点杆√
加分:库巴设计+3.5
总分:94.7/105



id: 121227669309
38L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 12:36

因为百度开始无限吞帖了所以更新先放一下


id: 121229723495
39L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-03 14:28

emmm测试发帖


id: 121230324534
40L | 作者:123568024 | 发布于 2018-08-03 15:01

支持一波!!


id: 121231488589
41L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2018-08-03 16:03

『第五届小组赛』 BY Fahlee_5

比赛:小组赛第二轮参赛关卡:C3-Battle of Shanghai.mfl参赛选手:我懂你不懂的lz 评分员:淞沪抗战牺牲烈士李法这是一份用鲜血写成的评分报告,请大家怀着对抗日烈士的敬仰的心情去阅读hurry!hurry!上海紧急情况!vn同志,我现在任命你为八路军独立团上校团长请和国民党第八十七师共同作战守卫上海但是这失败了为什么什么使它失败了这一定有很多理由但是我们没有失败这是作者在这关写的那超长关卡名的翻译,如果翻译不准确请笑纳其实我有必要纠正一下作者所描述的剧情背景的一个小错误,八路军应该主要在华北陕北一带,而上海也算华东了,然后你叫个在华北陕北的八路军去上海支援淞沪会战?啊其实只是个关卡背景而已不要在意那么多细节然后这一关根据题目和背景,作者的意图也非常明显了,vn在这一关里作为共产党八路军的代表(等等这不共产),我们要把vn运送到某个凹槽里,这便是八路军支援淞沪会战,我们可以把某个凹槽理解为上海.而另一方面,我们需要在把vn运送到凹槽以后,再进入水管,到关卡的另一端,把红蘑菇也就是国民党八十七师的代表,把红蘑菇运输到那个凹槽里,也就是把国民党运到上海,然后我们再跳进凹槽,同时吃蘑菇和毒蘑菇然后死亡(国共合作)然后因为MW4.4特有bug,我们会回到起点,并以大个子状态重生,然后这时再去顶原来那个蘑菇,我们会发现那个蘑菇变成了绿果,然后我们吃到绿果,然后从某个水管进去,然后我们到达了起点,然后我们进入起点下方的水管,然后打死库巴,淞沪会战大胜(shi)利(bai)啊反正淞沪会战我们算失败了吧...咳咳跑题了回到这关,总体来说剧情满分,但实际上操作起来,简直不是人能玩的关,首先我们得先运vn,因为红蘑菇会消失而vn不会,首先运vn的这个过程路上就很多坎坷,虽然坎坷但大多数是经验向,多打几遍就会变得熟练,但是有一个地方我不得不说,我觉得可能是作者的失误,我们来看下面一组图


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大幽灵王 于 2018-08-06 14:48:52 id: 121289789132
这篇最好用电脑看(,以及因为一些莫名其妙的原因那么迟才完整发完


id: 121231985341
42L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2018-08-03 16:29

支持!


id: 121231987466
43L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-08-03 16:29

哇哇


id: 121240495099
44L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-08-04 00:12

哇哇


id: 121289571781
45L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2018-08-06 14:36




id: 121289671666
46L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2018-08-06 14:42








总之来说就是我明明已经顶开了隐藏砖,然而蘑菇 回 头 了 ! 我猜也许是作者想让蘑菇再往下走一段不会再回头,这种微调实心的小细节在这关里非常多.然而这个地方微调高的实心却反而使蘑菇无法继续前进,你知道么我当时内心几乎是崩溃的.好在我后面发现,可以顶隐藏砖让蘑菇跳起来,于是我好不容易让vn跳过去了,然后终于护送vn同志到达上海了



真的这已经是我在lz这关走最远的一次了大家要记住,这张图是先辈们用血换来的!!好的,然后淞沪会战烈士李法最终死于护送国民党军八十七师到达上海的路上



祖国 人民 我真的尽力了! 祖国 人民 再见了!!打倒日本帝国主义!



id: 121289773116
47L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2018-08-06 14:47

好的总之我玩到现在大概也算明白了反正C组的大家都希望我死,我只想说我和你什么仇什么怨啊,做这么难的关卡来玩死我其实作者的意思虽然很明确,但是实施起来真的太难了,还有即使是护送红蘑菇的路我觉得,有几个地方也是简直是让人玩的?





另外这关还有个相当严重的空子起点处的水管进去就可以遇到库巴但是不知道为何按照作者的意思我们可能需要取得绿果才能进去,因为绿果可以顶开里面的星星,但是经检验那个星星用大个子也可以顶开,而且那个星星即使得到了我也不知道除了刷命外还有啥意义.而最严重的是,这个库巴我花了2命就把他踩死了


这也许是一个大空子,虽然我第一次来的时候发现这库巴并不好打,但其实你多练几次就会觉得这库巴没有你想象中的那么难,上图是我在第一次几乎都快把他踩死了的时候死了,然后第二次进入直接两脚就踩死了.其次,在起点等待一段时间以后会有桥,而我们可以通过这桥来到起点左侧一个意义不明的密室,如果我们小个子进入会发现这样的状况




我一开始还觉得这密室很奇怪,不知道有啥意义.直到我在一分钟前突然想到说这个密室如果用大个子进入会怎么样,于是我打开了SMWP用上帝模式运行了这关,然后我得到了这关的谜底

原来作者的意思并不是要我们回去吃绿果,而是我们回到起点重生为大个子之后,直接来这个密室取得花再去打库巴.虽然设想的很好,然而...A.设计分欣赏性:8.9/10(可能有人觉得蓝砖搭配岩浆违欣,不过我倒是没这方面的感觉)设计水平:22/30(总的来说我觉得作者可以设计出这样一条路线已经非常强大了,不过致命的空子使得这里的分数只能降一档)创新性:12.9/15(思路新颖,在默认只有4命的mfl中,作者别出心裁地制作出来运蘑菇和运毒蘑菇双重系统并加以利用,我认为作者在这点上可以得高分,除此之外,关卡中很多小设计都非常不错,比如微调实心啊,还有红蘑菇路线的开场的探照灯)B.游戏性分挑战性:7.9/15(很抱歉虽然这关双重运蘑菇系统很赞,但是这个路程太过漫长,而且其中一些设计,可能是我技术太渣吧,反正我觉得里面有些设计简直不是让人玩的,更何况这么一段超长的路程,好不容易把毒蘑菇运到那里了,然后在后面又死了,对玩家的再战欲真的是很大的打击.而且这关还有致命的空子使得这关的挑战意义大大降低)娱乐性:22.9/30(有一定的可玩性,但在某些方面依然存在缺陷.缺陷便是我上述的挑战性里面所提到的,太磨人了.而且这关某个地方存在致命缺陷,我们都知道MW4.4里,龟壳碰到岩浆里出来的火球会出错,会弹出错误窗口,一般我们只有连续点几次"√"就可以消除了,但是,这关某个地方,在一个只有两格宽的凹槽里,有一个火球在这里直上直下,然而这个凹槽附近两只红乌龟,玩家非常容易把乌龟壳踢到这个凹槽里,于是便会造成了隔几秒便会跳出一个窗口隔几秒跳出一个窗口,我还以为如果那个龟壳和火球不在屏幕内就不会了呢,结果我到了另一个没有龟壳和火球的屏幕,照样几秒出来一个窗口,于是我只能举枪自尽了.这是一个相当严重的失误,会很影响玩家的娱乐体验,希望作者以及其他的选手加以注意,不要让一些MW4.4自带的bug影响玩家的娱乐体验)C.加分与扣分加分:4/5(双蘑菇运输系统我认为是比较新颖的)扣分:符合要求,无需扣分总分:78.6/105



id: 121289927505
48L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 14:56

19.『第五届小组赛』 BY LLX奶油马里奥


观众朋友大家好,这里是MWTV1,今天是7月25日星期一,欢迎收看《关卡选评》节目,我是今天的主播LLX。
本栏目由【气血康好岩浆】独家冠名播出

气血足,身体好,气血康,人健康!就用气血康好岩浆!!!

今天我们点评的是小刺猬的关卡《From the Bottom to the Top》

首先先看评分
参赛选手:Lakitu01
关卡名:追妹子的秘诀
评分员:LLX
评分报告:
评分:
A.设计分
欣赏性:9.6/10(地下水管营配合蓝色砖块,意境塑造绝佳)
设计水平:27.1/30(一路向上走,融合了许多有趣的设计,综合设计水平很好。也存在部分小缺陷。)
创新性:13.1/15(利用毒蘑菇强制+红蘑菇强制,让这一关的创新程度处于很高的水平。)
B.游戏性分
挑战性:14.4/15(难度控制正好,挑战性绝佳)
娱乐性:28.4/30(综合了各种有趣的设计,多种水管道路+部分隐藏点也给玩家很好的体验,综合来说非常值得一玩)
C.加分与扣分
加分:1/5(我就不说什么了)
扣分:本关符合题目要求,无需扣分。
总分: 93.6/105

这一关不像大爷的关卡由多个区域拼合而成。主要是两个蘑菇强制区。
1、毒蘑菇强制区
一来到关卡看到两个毒蘑菇在往上跑。虽然不知道上面地形如何,但可以猜测马里奥是要跑超过他们的。
当然,这一区域超过毒蘑菇是很简单的。主要小心路上的一些敌人。

如图,高处出现了红色食人花,导致马里奥在低处可能被不明不白的火球砸到。这个设计和大爷的锤子龟一样,算是个败笔。考虑到大爷的锤子龟可以被事先解决,而此处的红色食人花子弹砸中马里奥的概率也很小,所以两者在设计水平上扣的分都很少。
在狭窄的区域躲避飞乌龟,或者是借助飞乌龟到达更高的地方,同样是一个难点,也是一个亮点。
这个地方的两个四叶风车好评。
再往上走就是可爱的传送水管了
于是到这个地方,大家可能对第一条说明非常不解
什么叫不要太快也不要太慢,快有什么不好,我把vn甩的远远的,拒之千里之外,自己不更安全么!!!

其实第一次听说要拍洗发水的广告我是拒绝的,
因为,
你不能让我拍,
我就马上去拍,
第一我要试一下,
因为我不愿意拍完了以后再加一些特技上去,
头发“DUANG”一下,
很亮、很柔,
这样观众出来一定会骂我,
根本没有这样的头发,
就证明上面那个是假的。
后来我也经过证实他们确实是中药的,
我用了大概一个月左右,
感觉还不错,
后来我在拍的时候也要求他们不要加特技,
因为我要让观众看到,
我用完之后是这个样子,
你们用完之后也会是这个样子!

好的,广告之后,精彩继续
到了第二部分。



第二部分一出水管我们看见左边有一个问号,顶一下发现是只可爱的红萌菇,于是我们跟着它的节奏走。由于一开始的地方有点难爬上去,有的玩家不小心没跟上红蘑菇让他跑了
可是爬上去发现,红蘑菇还在!!!
于是高兴地爬到顶,进水管,于是从更上一层出来了~
然而……蘑菇呢???
这就是作者第一个提示的用意啊。红蘑菇如果在你的上方,知道不拖出横向的屏幕,就不会消失。然而如果在你的下方,及时横向没出屏,纵向出屏了,也!会!消!失!
这一关把红蘑菇的这一特性运用到了极致!!!
于是我们只能让红蘑菇再自己的上方跑着。
然而如果被甩太远呢?
以下就是结局


有点空子意识的人马上就知道了。我同时吃蘑菇碰扎地花,死了,下次以大个子来到这儿,顶开砖块吃花不就行了?
呵呵呵呵呵
第一部分结尾的水管是只有小个子才能钻进去的。
综上,本关卡利用两种蘑菇强制,综合多种向上难点,做出了一个十分有趣而又有教育意义的关卡,至于有趣的水管连接,我只能说这关水管连接很多哈。

昨天我问小刺猬,你对love有什么看法。他没有直接回答,而是说“我现在不追求这个”。
然而他的这次参赛作品很好地向大家介绍了追妹子的秘诀。
就像追红蘑菇一样。
首先你得有喜欢的人,而且她对你也不能一点感觉没有,至少也是对你好的(就像红蘑菇)
然后你去追她和她交往的时候,要放低姿态,不能高傲,就像追红蘑菇一样,如果你自己太高了,也许她一转眼就不见了。毕竟很少有女生愿意和比自己厉害太多的男生交往。(红蘑菇下出屏消失)
同时,你也要和她尽量地多联系,既然追,就要持之以恒,要勇于克服困难。也许你一松懈,你喜欢的人就落入了情敌的怀抱。(正如最后一张图)
所以此关卡的名字也是别有用意,bottom比喻人生低谷,top比喻人生巅峰,本关卡讲述的正是一个从人生低谷中走出来,战胜重重困难,最后赢得心仪女生,成为人生赢家,走上人生巅峰的故事。
我们但愿小刺猬也能终有一天找到自己合适的人。

好的,感谢小刺猬,我们今天节目就到这儿,本栏目由【气血康好岩浆】独家冠名播出,气血足,身体好,气血康,人健康!就用气血康好岩浆!!!下期节目,我们不见不散!



id: 121290035374
49L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:02

【前无古人以及不知是否会有来者的双人评分】

20.『第五届半决赛』 BY Fahlee_5 & 我爱幽灵

比赛:半决赛第二轮
参赛关卡:A-Lost Grassland.mfl
参赛选手:dasasdhba

法礼:很好本次评分是史无前例的由两位评委以面对面协商的方式评出的

幽灵:恩对

法礼:这次的评分报告的内容是由我和幽灵在同一台电脑上打出的,总之就是史无前例的一次233

幽灵:是啊我觉得我们是创新了mwcup评委评分的方式,这也值得其他评委借鉴一下.好接下来我们就步入正题.

法礼:我们决定这次评分按照各项得分项依次阐述,为了保持关卡的探索性,详细的关卡流程我们就不讲了留给大家自行探索,然后鉴于题目的要求,我们会把这关的陷阱逐个讲解.另外由于接下去我们会详细解读这关的陷阱,因此即使没有提到关卡的流程也会造成轻微剧透,因此请对此关保有探索兴趣的玩家谨慎观看接下去的评分报告

欣赏性:8.9/10

幽灵 :嗯其实我的意见是欣赏性给9分来着的,然后法礼他要给8.9.由于分不好平均,所以我们最终决定用抛硬币的方式来决定..啊最终决定就是8.9了.关于本关的欣赏,并没有什么大的问题.然而也不能给人带来太强烈的视觉感受.值得一提的是这关从某个坑掉入进去后画风突变的过程.掉下去后场景从原来的绿砖草地一下变成了灰砖草地,过渡其实还是挺自然的,同时也能给人一种掉入陷阱的感觉.如下图:

法礼:除此之外,这关在欣赏性上也没有什么大问题了,不过也不是最顶级的那种

设计水平:28.5/30

法礼:至于设计水平,我们觉得这关结构还是挺强大的,按我的话说,就是宏观上很强大,然而在微观上,这关亮点虽然不多,但还是有几个令人眼前一亮的地方



幽灵:这里是本关的陷阱之一,这个陷阱其实就是对于关卡通关来说并没有实际意义,纯粹给人增加流程的一段路,就像MF2-5的某个钻水管回到起点的设计一样.这对关卡通关确实有一定的阻碍作用.

法礼:我觉得这个陷阱和MF2-5的回起点水管一样,是属于正常通关流程中不会遇到的,但是可能有些玩家会因为好奇而掉入陷阱当中,从而对关卡通关造成阻碍.这个陷阱的新意在于以一个未知的问号引诱好奇的玩家跳下去,然后就会发现顶出的是个毒蘑菇,接着掉入下方画风突变的黑砖区域,掉下去以后再往左走一段路也是可以上来的,因此单纯只是增加了流程而已.



幽灵:这里是黑砖陷阱中的一个设计,玩家应该是从右往左走,并要通过跳到上面的砖上且不碰到扎地来躲避刺猬.这个设计还是不错的,有些意思.



法礼:这里也是本关的陷阱之一,das将金砖伪装成可碎砖,使玩家陷入一种不知所措的感觉,因为原本我们以为需要大个子来这里顶碎转头,但是却发现是金砖,因此我们需要另找路线,也相当于是给通关造成了阻碍,也算是一个不错的设计


幽灵:上面这个丧心病狂的地方应该是本关最难的地方.我们要做的首先是小个子避开扎地和探照灯并不停地钻一格宽的缝隙,到达右边后获得一个红蘑菇,然后再大个子上去无伤吃到左上方的绿果.接着跳下来受伤凭借无敌时间过去到达下一个地方.这个地方的难度其实非常大,尤其是既要完成一系列较为极限的跳跃又要保持无伤.而且这地方大概也已经是关卡的中后期了,一旦死亡或受伤就得从头再来.另外这里还有一个比较迷的地方就是玩家在获得了绿果后或许会不知道下一步该干什么,指向性不是特别的强.

法礼:尤其是我一开始以为是要吃到绿果后无伤回去,那感觉简直

幽灵:这对后面的挑战性和娱乐性或许也有一些影响.

法礼:总结一下,这关结构很强大,也有一些出色的设计,凭借这一点我们认为可以给一个比较高的分数.

创新性:12/15



法礼:啊这里是一个差点忘记的地方,这里我们需要顶隐藏砖放出移动浮桥,从而为下一步的路线铺路.除此之外,上面在设计水平中所列举的设计,也都是比较新意的设计,所以我们认为这关的创新性可以给一个不错的分数.

挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30

幽灵:这关陷阱并不是那么的坑人,数量也不多(感觉也就上面说的那两个陷阱了→ →),也不是那种即死的设计.那么本关最磨人的设计大概就是上面说的那个扎地+探照灯的节操阵型了,啊那个地方真的可以让人把键盘砸上好多次了→ →

法礼:其实我们俩对那个阵都放弃治疗了← ←另外后面某个扎地+移动浮桥的设计也是有点容易受伤的,不过只要调整一下路线,也就是进水管的顺序,可以减轻这里的压力.

扣分:符合要求无需扣分
加分:6/8

法礼:虽然此关的陷阱不多,但确是非常巧妙且新颖的陷阱,而且似乎得到了出题人蓝蓝的肯定 ( 根据题目中"根据关卡陷阱设计的新颖、巧妙程度",我想给6.5分,幽灵想给6分,然后我们又抛了个硬币,最后决定是给6分

A.设计分
欣赏性:8.9/10
设计水平:28.5/30
创新性:12/15
B.游戏性分
挑战性:11.5/15
娱乐性:26/30
C.加分与扣分
扣分:符合要求无需扣分
加分:6/8
总分:92.9/10



id: 121290077610
50L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:04

21.『第六届预赛』 BY Fahlee_5



比赛:预选赛
参赛关卡:C5-878yfy-volcano.mfl
参赛选手:878yfy
评分员:大宋评分官

今年的MW杯预选赛自1月25日开赛至今已经进入了第四个比赛日,选手们在十几天的比赛日里只需要悠闲地花上一点时间做一个关卡,然后在比赛时间结束前上传就可以了,如此国安民乐岂不美哉?诚然,预选赛的悠闲不是正赛那稍显密集的赛程可比的,因此选手们自然不用太过紧张,所以在我开始码字之前,网盘里只有6位选手上传了参赛关卡。今天是大年初一的晚上,今晚就让我来好好品评一下这C组上传的第一个关卡。

你看这大过年的,各位选手想必是希望我们大家过得喜庆点,各自送出了各自的新年祝福,有的选手排出满屏岩浆饮料,还是带微调的限量版;有的选手怕城堡气氛太可怕,就给大家调了个欢快又熟悉的bgm,毕竟大过年的看啥悬疑惊悚片嘛;还有的选手啊,在别人家大门口放炮仗,还嫌不够热闹,还给人家送了两颗青菜。看别人家的选手看来看去,还是我们C组这878选手最好了,别人喜欢各种花式新年祝福,我们这位878偏偏就来最简单的四个字——“新年快乐”。



id: 121290182516
51L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:10

这关开头就给人留下了一种简洁的印象,当然最后我玩通整关以后,给我的印象还是简洁。在目前大多数MW作品都倾向复杂化的时代,稍显简洁的关卡风格也许并不讨喜,但却也是一种标新立异的象征。有时候简洁也是一种美。“清水出芙蓉,天然去雕饰”,李白的这句诗主张文学作品要追求纯美自然,不要过多的装饰,就像出水芙蓉一样。MW作品亦可如此。

但是,简洁归简洁。前方就要稍微批判一下这关在欣赏性上存在的问题啦。

说来问题也不大,只是小毛病。

第一个问题:火球。

来同学们我们先看一幅图:


可能还有部分新同学没有看懂这图什么意思。好的我们再看一遍



请回答:左右两个火球有什么区别?

老师我知道!左边的没有微调,右边的微调了!

恭喜这位同学回答正确。图2清楚地为我们展示了右边的火球往下微调了一格。那么有没有微调的区别是什么呢?



啊不好意思放错了这不是重点。



我可能遇到了假的火球。

我们都知道一个火球的产生过程就是先从岩浆里蹦出来然后到达最高点再下落,下落的时候呢,好心的波兰大叔为我们制作了一个掉入岩浆池产生的岩浆溅起的效果。当然我们非常感谢波兰大叔做的这么点微小的工作。但是,放火球也要按照基本法啊!

自古以来,在MW中两个敌人正常是不能重叠放在同一个格子里的,不管你是拿一个板栗仔和一个绿乌龟放一格,还是拿233个板栗仔放在同一格,臣妾都是做不到的啊!所以出于波兰大叔的好心,我们为了实现火球从岩浆中产生再落下的最好效果,我们一般会把火球放在岩浆的上面一格,也就是上面的几张例图中左边的火球的样子。对,没错,正常情况下我们是这么放的。所以这也就导致了火球掉落时溅起的岩浆效果非常不自然。



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52L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:12

但是,现在这都21世纪啦!四大件早就不是彩电冰箱洗衣机啥的啦!所以到了新时代你还抱着旧彩电的话就算我啥也不说肯定也要有人把你批判一番的啦。

前面我们也说过,正常情况下火球不能和岩浆放在同一格,因此火球掉落时的效果就会很不自然。可是我们现在拥有了代码技术,代码技术是什么?代码技术就是我们可以通过修改代码改变关卡中一些在edit界面无法编辑的内容。而火球的坐标就是可以通过代码技术修改的。在过去,我们通过代码技术,让火球和岩浆重叠在同一个格子里。而现在,我们不仅有了代码技术,我们还拥有了SMWP。SMWP的功能想必各位老工程师应该是比白学家还熟练了。

微调大法好!大家一起跟我说:

“微调微调微!”

现在的这个SMWP最好的一点就是在edit界面就可以直接对block物品以外的所有的物品、敌人等进行坐标的微调。操作方法是:按住ctrl键,选中你想要微调的物品,然后用上下左右四个方向键进行微调。哦别忘了在微调之前必须选中同一类的物品才能微调,比如要微调任意一个敌人,你就要先选中敌人编辑栏里面的任意一种敌人才能对敌人进行微调。然后左下角会显示微调的物品与物品原坐标的偏差(像素),右下角会显示微调物品现在的坐标(像素)。

然后当我们把火球微调到和岩浆同一格以后我们就可以发现火球掉入岩浆的效果变得非常自然。



PS:去运行关卡进行比较效果更佳。

从这里可以看出,这是由于作者对MW不够熟悉所导致的设计失误,否则应该是不会出现火球的这个小问题的。



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53L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:15

无独有偶,因为不熟悉MW而出现的设计失误还有一个。请看关底。


这个地方作者的原意是要我们至少得吃到大个子的状态到达这里,才能顶碎砖头从而过去。先不说别的,我们在这里刚好来吐槽一下这关的难度。

之前我们也说到了,这关给人一种简洁的感觉,但是这种简洁却也让这关难度有所降低。而且,这关的补给道具,实在太多了。

全关共5个非隐藏红花,分布还比较均匀。很容易就能让人吃到花身,因此到达关底这里,是小个子的概率恐怕会比较低哦。更何况我还没算隐藏的红花。而且说回来这关也许真是太简洁了,这关的难度并不足以让一个初见本关的玩家满身疮痍甚至满身疮痍到小个子到达上图的位置。所以我想,简洁虽是一种特殊的美,但也要考虑到关卡的难度和可玩性,毕竟这是在MW杯比赛,如果是自己闲着无聊在家随意做上一关,大可不必考虑那么多。但是如果是在MW杯比赛的话,也许得为自己的分数考虑一下哦。毕竟,关卡的难度和关卡的挑战性分数有很大关系哦。当然,这不等于关卡做的越难挑战性分数越高。

除去难度的问题,这个强制吃蘑菇的设计还存在一个问题,而这个问题也是MW特有的,MF里并不会出现这种问题。这个问题也算是一种bug。这里我们需要另做一个例关来说明这个问题。

我们先仿照本关此处做一个类似的设计。


然后



发生啥事?



这是一个相当经典且很常见的穿墙bug,MW特有。就是像上图中这种情况,砖头和实心在同一行,而且实心下没有其他实心的情况下,马里奥往实心和砖头之间的缝上跳,很容易就可以穿墙到砖头上面。这是一个几乎在MW设计者中几乎所有人都知道、都必防的空子。当然了,作者对MW还不够熟,因此会犯下这样的错误,也是很正常的啦。

不过幸运的是,本关的此处空子并没有对通关产生什么影响。第一个原因之前说过了,这关难度不高,因此到这里很容易就能拥有大个子的状态。第二个原因如下图所示:




当我按正常的钻空子套路去钻这里的空子时,我发现马里奥会穿墙到天花板上面去。因为这种穿墙方法,马里奥会从下往上穿墙到的位置是实心的上面,如果是像这关里的这种情况,和砖头相接的实心一直连着上面的水管到天花板上去了,因此马里奥自然会穿墙到天花板上。但是这关的天花板是把这关的天整关封起来的,换句话说只要穿墙到天花板上,就是无法下来的,也自然无法通过。所以,可以说虽然这里有那么一个空子,但是这个空子对通关影响不大。也可算是不幸中的万幸了吧。

除此之外,这关的装饰物似乎也有些少啊。毕竟评分员不是一般玩家,评分员们在玩选手的关卡时啊,总喜欢假装四处看风景,但是你这关呀,风景不够多,天上的云不够多,那又让评分员们去哪里看风景呢。我的意思就是说这关的装饰物尤其是云比较少,有些地方会出现万里无云的情况,搞得我差点都以为帝都没有雾霾了。有种说法说装饰物放多了关卡会卡,这没错,但是装饰物放的太少,或许有失美观哦。欣赏性的分数也很重要的哦。

还有这关的意境也一般般。我想对于刚入门的新手MW设计者来说,意境并不是一个非常好用语言解释的概念。对此我的建议是多去玩本吧精品区里的优秀作品,玩得多了,就能懂得意境是怎么一回事了。

最后总结下这一关吧,这是一个对MW不太熟悉的作者制作出来的关卡。意境一般,存在部分欣赏性问题,但整体还算良好。除了一个空子和火球外设计失误不多。但创新稍显不足。且关卡过于简洁,简洁虽然在目前的MW作品中是有些新奇的,但过分的简洁可能导致关卡的难度和可玩性有所降低,最好是在简洁美和关卡的可玩性以及关卡的难度之间找一个好的平衡。至于那个最后的附加分,我认为本关虽有炮台和火球,但仍属于常规设计,并无特别出彩的设计,因此我只能给一个普通的附加分了。

最后还想对这位作者说几句话。据我所知,本关的作者878似乎是之前在永吧做过MMF关卡的。所以初次用MW做关做出一个这样中规中矩、没有什么大问题但也不是非常出彩的关来说是正常的。本关的主要问题也都可以算是由于作者不熟悉MW所交出的学费吧。可以看出这位作者的基础很好,如果想在MW方面上有所造诣的话,还望多多玩一玩别人的优秀作品,同时多掌握一些MW的基本知识,学习一些基本的创新设计。如果能这么做的话,我相信你以后必能在MW甚至是在MW杯上有所成就的。

A.设计分
欣赏性:8.3/10(整体感觉良好,但意境一般,有待优化;装饰物尤其是有一部分天上的云略少;火球没有微调导致效果不佳)
设计水平:26.3/10(存在对于MW不够熟悉而造成的部分设计失误,除此之外并无太大问题,但我认为也并无非常出彩之处)
创新性:8/15(很抱歉,我认为本关创新有些不足)
B.游戏性分
挑战性:11/15(难度较小,有一定挑战意义的关卡)
娱乐性:25/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
扣分:经查看代码文件,尺寸符合要求无需扣分;关卡中出现了火球和炮台,体现了主题,无需扣分
加分:2.5/5(貌合神离,能较为有效地结合地利用火球/炮台设计关卡,不过仍属于常规套路,不能很好地突出主题)
总分:81.1/105



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54L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:19

22.『第六届预赛』 BY 我爱幽灵

作品名:C5-volcano
作者:878yfy
评分员:宋兹心
丁酉年正月初一未时,本官接到报案,说是明州商人莜林在外出经商时路过位于杭州湾的火山地带后失踪。据当地村民描述,莜林进入火山之前携带有大量银两。该地带只有两个出入口,且岩浆翻滚,热气逼人,断然不是一个久留之地。于是有人便将此事告诉当地知县刘白告。在经过一番勘察之后,刘知县既无发现死者,也未发现散落的银两,于是断定这是一起谋财害命的案子,认为是有人在看见莜林携带银两进入火山后趁机尾随并将其杀害,后劫走钱财,将尸体抛入滚滚岩浆之中。人命大如天。一切似乎合情合理,但在本官看来,这其中有许多破绽。
本官来到案发现场后,认为谋财害命这一断定是误判的感觉更加强烈。如果是有人谋财害命,那他必定也随莜林一同进入了这里。但按照当地村民的说法,他们只看到了莜林一人进入,且这一聚落离火山入口十分接近,若有人尾随,他们岂能不会发现?再其次,莜林穿过的地方与其说是火山,不如说是一个充满了岩壁和熔浆的狭窄通道。不妨来看一下此地环境:

可以看见,在离地不高的地方即是连续的石砖,这使得此地显得狭窄万分,行路之人若至此,必定是想着尽快通过此处。而人们并未看见莜林到达出口处,且又时隔如此长的时间,说明莜林是在这一火山通道内毙命的。只是因何而死,目前还不可得知。
“宋大人,此地奇异菌类生物众多,以及留有大量的前朝炮台与硝烟…这岩浆里还时不时有火球出没,莜林会不会是遭至此类怪物袭击,而毙命于这山谷间?”这是刘知县问的。
不,不是。此地富有攻击性的生物固然多,但若莜林是因它们的攻击而死,那么他必然会在地面上留下遗体,可这我们并未发现,说明此推断不成立。但本官发现此地的火球却并非自岩浆出,也为落入岩浆内,即悬于空中,这的确是一不美观之处。
“大人,前面都是一些碎石滩,砖与砖、地面和地面之间有较多的缝隙,且怪物并未加少,甚至还有不知从何处而来的锤子出没,莜林会不会是在此处遭袭击而落入岩浆内,从而寻不得他的遗体呢?”


失足坠入岩浆之中,其人将瞬间化为灰烬,任何痕迹都不会留下,所以因此死亡的可能性很大。至于你说的那个锤子,在本官看来并无太大的威胁。且地上也没有被锤子砸伤而留下的血迹,故可以排除。我们可以先找一下其他线索,若实在无物可寻,那么就只能认为是掉入岩浆而死的了。
……

诶刘知县您看到了没有,前方就是终点处了,这说明这条通道并非漫长,你我刚才来时也未遭遇太大的艰险磨难。那么…莜林究竟因何而死呢…
“宋大人您可否有注意到一些其他的可疑之处?”
可疑之处…本案既然已判定不是他杀,那么就不必再寻找破案的关键。只是,除了坠入岩浆之外,莜林是否会有因其他方式而丧身的可能性…
啊!还有一点!
“大人您想到了什么?”
捕头!快叫一帮衙役在上面的石壁上凿开一个可供人出入的洞口,看看在这石壁上面能否找到什么东西。
“是!”
……
“报告大人,我们果然在上方的石壁上找到了一具带有银两的尸体,这应该就是莜林本人。”
果然如此。
“大人,您怎么会知道莜林会在那儿呢?他又是怎么到这石壁上面去的呢?…”
刘大人您看这。

这里有一处带有实心的地表,而旁边又直接与可碎砖相连,使得产生了一个实心与可碎砖的交界处。你我都知道,人如果顶在这样的交界处上,是有几率穿到上面的墙上去的。看来,这位商人实在是运气不太好,在行路时穿上了这石壁,又无法找到下来的出口,最终活活困死在那儿。
“大人,我们在莜林的衣兜里还发现了这个东西”
哦,是什么?…这是装银子的袋子,上满还有一些字,我看看……
“A. 设计分
欣赏性:8/10(此地意境不算突出,且火球离地有失观赏)
设计水平:24/30(实心与问号砖、可碎砖的相交界处会导致穿墙,我莜某也竟因此而丧命)
创新性:10/15(一路上来,还是没有什么能让人留恋的地方啊)
B.可玩性
挑战性:11/15(此处补给甚多,通过并不是什么太大的问题)
娱乐性:24/30
C. 附加分:
扣分:长宽乘积符合要求√体现了以炮台和火球关卡主题√不扣分
加分:+2.5
总分:79.5/105”

哼,真是有意思呢。在离去前的最后一刻竟然还写了这种东西。
商人重利轻别离呐。



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55L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:26

23.『第六届预赛』 BY 1168438795

参赛关卡:b2-an old tale.mfl
参赛选手:???
评委:???
古老之书所隐藏的秘密,从打开扉页的那一刻起,就已经重现……
——————————————————序章——————————————————
米宁莱斯历1507年夏,诺尼格希斯坦王国。
“菲克……我一定会找到你的!”
没有人回应。
一位英俊的少年站在王国那因战火而染成血红色的土地上,手持着愤怒铸成的剑。
王国的土地上,没有任何的生机。只有荆棘与熔岩纵横交错,魔物操纵着无休止的炮塔,四周一片死寂。
一切,都始于五年前的那场战争。
米宁莱斯历1502年,在诺尼格希斯坦王国西部的弗盖特帝国积蓄了数十年的兵力,对诺尼格希斯坦王国发动了大规模的侵略战争。残暴的弗盖特人在战争期间对诺尼格希斯坦人进行了数次大规模的屠杀。不久,王城被攻陷。国王被弗盖特军队杀死,整个王城没有多少人存活下来。少女菲克是为数不多的幸存者之一,她在屠杀时躲进了尸体堆里,才幸免于难。
传说中,诺尼格希斯坦人有一种特殊的感应。两个相爱着的人,其中一人呼唤另一人的时候,无论两人隔得有多远,另一人都能听见TA的声音,并知晓TA的位置。因此诺尼格希斯坦人认为这是爱之女神所赐予的力量,每一个诺尼格希斯坦人都信仰爱之女神。
在血染的王城中躲藏的少女,听见了来自恋人的呼唤。
“这……是佛伊德的声音……”
“我……一定要逃出去……逃出王城!”
少女的内心,已经充满了决心。
——————————————————第一章——————————————————
少年迈着坚定的步伐,向王城奔去。脚下的荆棘阻拦不住他飞快的脚步,转眼间少年就跑到了一个敌军占领的高地。
“混账魔物,拿命来!”随着巨剑的挥舞,魔物被一斩两截,高地上的炮塔也停止了猛烈的袭击。
这时,少年的耳边传来了少女的声音。
“佛伊德,我……我迷路了!快告诉我怎么走出这里!”
原来,少女平常不太出门,而王城又在战争中被毁得面目全非,因此她刚走不久,就走进了一个死胡同里。而少年是王国的骑士,常在王国的各处奔走,所以深谙各处的地形。
“菲克!别慌!从上面爬出去!”
少女按照少年的指示,从死路的岩壁上爬了上去。
少年没有时间再停留在高地,继续向王城的方向前进。越过一个荆棘丛后,少年来到了被熔岩填满的护城河。护城河上,只有几块露出头的岩石可以站得住脚。少年以稳健的脚步,踩在一块又一块的岩石上。当他在穿越护城河的途中,少女的呼唤又从耳边响起:
“这里没路出去了!怎么办……”
少年停下脚步,向着王城呼喊:
“你现在……在塞洛街吧,从右手边的楼梯口……不好!”

护城河中的熔岩突然喷发出了一个巨大的火球!!!
少年的反应还是十分迅速的,用轻巧的步伐躲开了火球,到达了对岸。
“啧,这些人还是有两下子的嘛,灌了熔岩不说,还在这种险要的地方放暗器伤人。要是我给这个防御工事打分,这里可是个加分点。”
通过了护城河,前面就是敌人严密把守的地方。不断巡逻的弗盖特士兵、布满地面的荆棘丛、无休止的炮塔和吐着火舌的机枪,仿佛就像天堑一样,来到的人几乎都没有生还的可能。可是少年不惧怕这些,他凭着过硬的身体技巧,在敌人攻击的缝隙之间穿行,也巧妙地躲开了恐怖的机枪。
此时,少年已经能看见少女的身影了。他十分激动,立即向着城门的方向飞奔而去。
“菲克!我在这里!”
“佛伊德!”少女听到了少年的呼唤,也朝着城门的方向跑去。
可是没过多久,城门附近传来了少女的惨叫。她被城门旁的荆棘丛绊倒了。
“菲克!没事吧!我马上就过来!”
少年心急如焚地进了城门,发现了倒在荆棘丛中的少女。她的双腿已经染上了鲜红的血。
“痛吗?我现在给你包扎!”说着,少年从自己的背包中拿出了绷带,开始给少女包扎。
突然,少女惊慌失措地指着身后的城门。
“佛伊德,小心背后!”
一颗炮弹从城楼上发射了下来!少年听到少女的喊叫,立即起身想要躲开。可是已经来不及了,炮弹就击中了他的脊背。少年口吐鲜血倒在了荆棘丛里。
留下的只是少女的哭声。
城上的攻击开始变得猛烈了起来,少女只能踉跄地退回到王城。
——————————————————第二章——————————————————
“我……我在哪儿?”
少年睁开了他的双眼。
他的眼中,是一个充满着神圣之光的房间。
“孩子,这是你的梦。”一个老年人缓缓地走了过来。
“纳汀爷爷!”少年认出了老年人的声音。老年人是王城的老牧师,名叫纳汀。他对人和善,喜欢伸出援手,而且精通医术、幻术以及占卜,因此在王城中的威望很高。同时也是王城中大屠杀的幸存者之一。
“一星期前,菲克把你抬到了我的避难所里。我见你伤得很重,并且我知道你的内心充满着正义与光明,我就决定一定要救你。所以我就使用了一些魔法来给你治疗。菲克现在正在床边守候着呢,她见你这个样子,每天都在哭。我为了让她放心,就进行了一次占卜。哦,爱之女神保佑你,今天就可以醒过来了。我就特意给你托梦,跟你说明白这几天发生的一切。好了,我也是时候该走了。”
老年人的脚步不断远去。
“佛伊德,你醒了?”传来的是少女的声音。
“菲克……”
“是纳汀爷爷把你救活的呢!我这几天为了看着你,都没睡好觉……你这个小坏坏,怎么现在才醒!”
“好啦好啦,我知道错了我应该早点醒的啦。”
一个月后,两人离开了老牧师的避难所。
由于王城的路少年已经十分熟了,所以两人没费多大劲就到达了城门附近,但是城楼上猛烈的攻击和前面的一片巨大的荆棘丛还是使人望而生畏。也许是由于上次的经历,两人对这个地方还是心有余悸。
“佛伊德,我……我们怎么从这里出去啊……我……我害怕……”
“这种地方,还是小case啦!抓紧我!”
此时从城外的包围圈射来了一颗炮弹,正对着两人的方向射去。少年一只手紧拉着少女,双腿向着大地一蹬,腾空而起,一脚踩在了正在高速发射的炮弹上。然后随着炮弹落到了已经被打缺了一块的城墙上。惊奇的是,当他们快要撞上城墙的时候,他们发现自己已经在城墙外了。
“我们还活着??而且还到了城墙外?佛伊德,告诉我你是怎么做到的!难道是得到了爱之女神的帮助?”
“王城被攻陷后,我为了能够早日复国,到处去学习有用的魔法。我刚刚使用的,就是一种叫做‘BUG’的魔法。”
“哇好棒!这里不宜久留,赶快走吧。”
越过了前方的熔岩池后,又进入到了敌军炮火密集的地方。两人的手紧紧地握在一次,丝毫也不分开。随着少年的步伐,轻巧的身影躲过了炮塔的一阵又一阵攻击。但是渐渐地,少年感受到自己的伤口又在隐隐作痛,他已经不能像来的时候一样迅速再从敌人的狭缝中穿过。但他想到了另一个办法。这时,一个炮弹从后方打来。
“菲克,快蹲下!”
两人迅速蹲了下来。少年的脚步在不断移动,最后竟然滑出了高地,两脚精准地落在打来的炮弹上,乘着炮弹越过了敌人的包围。当炮弹快要击中的时候,两人一跃安全地踩在了血红的大地上。
“佛伊德就是厉害,连敌军的炮弹都能拿来这样利用!”
“这个动作难度很高的啦,我以前练习的时候总是失败,好几十次才能成功一次。”
少女突然沉默了下来,松开了少年的手,往另一个方向跑去。
“菲克,你去哪!!”
——————————————————第三章——————————————————
少女的身影逐渐远去。
“不行,我得跟上去。她要是遇到什么危险那我怎么办!”
少女所去的方向,同样是敌人占领的地方。
少年追寻着少女的轨迹而去,但因身体上的伤无法沿着少女飞奔而去的路行走,只能从另外一条路走去。
少年绕过了两个魔物士兵,就到达了一处十分巨大的熔岩湖。
熔岩湖深不见底,而连落脚的岩石也几乎找不到。即使能找到,也基本上是踩一下就碎掉了。这个熔岩湖还十分不安分,经常会喷发,所以时常能见到湖上飞溅出巨大的火球。


站在熔岩湖畔的岩壁上,少年却犹豫了一下。也许是惧怕?或是担心旧伤复发?都不是。他只是在担心,这么大一个熔岩池子,他看不见她的身影,即使知道她在哪,也不知道她是否安全。
最后,少年还是迈出了关键的一步。他虽然有伤在身,但精准的预判却丝毫未变,一脚踩上了一块稍微露出的岩石。这时,熔岩剧烈地喷发了出来,击碎了脚下的岩石,喷涌出了巨大的火球。少年立即跳起,踏上了另一块岩石,可是岩石又被踩碎了,激起了岩浆中的火球。于是少年又跳到了另外一块岩石上,他却静止了一下。他四处张望,确认少女是否在他的视线范围之内。当他瞥见少女的身影,又继续向前进。就这样,少年艰难地通过了巨大的熔岩湖。
熔岩湖过后,又是敌人的一大封锁线。一群魔物士兵在赤色的大地上游荡,炮塔和荆棘也遍布在坡地上。就在此时,少年听到了少女的呼唤。
原来,少女在必经之路上遇到了一处陡峭的崖壁,她无法攀爬上去。
而少年用自己丰富的野外活动经验,回应了少女的声音。少女按照少年告诉自己的方法,爬上了崖壁。
而面对敌人的封锁线,少年也是毫不畏惧。他利用地形,在荆棘丛与炮火中穿行。虽然身上还负着伤,但是这样的封锁也是难不倒他的。
在之后的路程中,少女遇到一些难以解决的阻拦,都会向少年呼叫。而少年也以他的声音来回应少女。
两个人的呼唤声声切切。
最后,两条路会合到了一起,而两人也在岔口碰面。
“菲克,你……来这里干什么?”
“你快看那边!”少女拉着少年的手向前奔去。


回复
无语的我456 于 2018-08-06 15:28:34 id: 121290515802
哇哇赶上直播!


id: 121290505154
56L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:27

——————————————————终章——————————————————
少女用纤细的双手往地下挖掘,挖了许久后从地下深处挖出了一个长得像甜菜一样的物体。
“这……是什么?菲克……”
“这里,是父亲大人战死的地方。”
“什么!塞洛将军……”
“弗盖特人早有预谋要发动战争,所以在战前就秘密发明了一种魔法,名叫结界。结界的召唤者可以指定一类人不得进入。而弗盖特人在进攻时大量使用这种魔法保护自己的军营及士兵,几乎是所到之处无人可当。父亲大人作为王国的第一战将很是着急,到处在寻找破除这种邪恶魔法的方法。经历了千辛万苦的寻找,父亲大人终于找到了一种蕴含着魔力的神石,能够破除弗盖特人的结界。但是这种神石的数量极少,目前有发现的,就只有我手中的这一块。”
“也就是说,刚刚那个甜菜一样的东西就是破除结界的神石?”
“对。父亲大人得到神石的力量后,打了好几场漂亮的反击。弗盖特人对父亲大人十分憎恨,调动了全部的兵力,想要置他于死地。父亲大人和他的兵士们被重重的军队逼到了熔岩湖地带,最终寡不敌众,父亲大人带领的军队被残暴的敌人全歼。而这块神石,也被埋到了地下。现在,神石已经失而复得,我们反击的时刻已经到了!”
“弗盖特人自从打下王城之后,仗着有结界的保护,塞洛将军又战死了,现在已经极度放松警惕。神石已经重新回到我们手中,弗盖特人最大的军营就坐落在王城的城外,他们大多数军事元首都在这个军营内。”
两人带着神石,来到王城外的军营。
军营外布满了荆棘,恐怖的结界环绕着营门。
少年一手拉着少女,另一首紧握着融入了神石力量的愤怒之剑,脚踏着绯红的大地。
随着剑声的起落,军营外的结界被强行破除,从军营向着天空放出了一道剧烈的光芒。
王城内的幸存者惊愕地望着城外的光芒。
两人冲入了军营内部,弗盖特士兵由于长期没再训练,措手不及,使得两人得以长驱直入。
少年撞开了最里层会议室的门,弗盖特军官独自一人坐在椅子上。
愤怒之剑插入了军官的胸膛。
与此同时,王城中愤怒的反抗者也冲进了军营。
“菲克……感谢你的帮助,复国的日子马上就要到了……”
“我……也要感谢你。如果没有你,不知道我会死在王城的什么地方……”
“这一路上,你就是我的精神支柱。这样陪我一起走过,度过最危难时刻的人,只有你了。”
“现在最大的军营的结界已经被我们解除掉了,诺尼格希斯坦人是时候起身反抗了……”
“对啊,现在王城的人们已经忍无可忍地冲了进来……弗盖特的黑暗统治,很快就能从这片神圣的土地上消失了……”
“我很快就能为父亲报仇了……”
“神圣的光芒就要重新降临在这块土地上!伟大的爱之女神……”
“之后,我们两人都会幸福的吧……每一个诺尼格希斯坦人都会幸福的吧……”
“一定……一定会的!爱之女神会庇佑我们的……”
在会议室中,两人的身影相拥在一起,两人的双唇重叠了起来……
——————————————————完——————————————————
不知不觉,古老之书已经翻到了最后一页。
被书中故事深深打动的我,想到的第一件事就是将这本书分享。
于是我找到了我的挚友马奥里,让他也看看书中的故事。
马奥里将书读过一遍后,似乎对这本书的情节有什么想法。
“我说啊,这主角也太傻了吧。他能用魔法飞到城外,干嘛不用魔法直接越过结界飞到军营里啊,还要大费周折去做那么多的危险动作,还得去找什么神石。我觉得这个情节有缺陷啊。”
这么一听,似乎马奥里讲的很有道理。
这时,一个人向着我们走了过来。
是纳秘。
“我说你们在这干嘛呢,有什么好东西吗?”
“纳秘你来得正好,我这里刚弄来一本古书,你要不要看看?”
“古书喝了。”
纳秘翻了翻书页,发现了什么问题。
“你们有没有发现,这本书第二章的纸张,比其他的要新么?”
“不愧是纳秘,这都能看出来。”
“看纸的样子,起码要新一两百年吧。”
“也就是说,第二章是后人加的,书本来的情节没有?”
“对的。”
“什么嘛,第二章明明是全书最好看的章节啊。”
“但是事实就是如此啦,再好看它也不是作者的本意。”
“但是,我们还是得按照我们看到的样子来评价它,不是吗?”
A:设计分
欣赏性:9/10
设计水平:23.6/30
创新性:13/15
B:可玩性分
挑战性:11/15
娱乐性:24.5/30
C:加分与扣分
1、加分:4/5
2、扣分:0
总分: 85.1/105



id: 121290570563
57L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:31

24.『第六届预赛』 BY 大爷23大买卖吗

参赛关卡:A3-Incoming journey
参赛选手:@xi7yang3
评分员:da♂rk爷
关卡点评:
大爷电视台倒闭后,大爷无家可归,无奈另谋生路。一日,大爷迷茫之中来到一个神秘的领域。可是一开始大爷刚从迷茫中醒过来,眼前的一个,一个恶意满满的未知的生物迎面撞上大爷...幸亏大爷反应及时,逃过一劫。

继续前行,发现一无底洞,这无底洞啊,深不见底。大爷很高兴的跳了下去...然后又笑着上来了,最后飘了下去。看看!这才是英雄的本质!微笑面对死亡!......时间倒退,大爷再次重生,见下面有个长相不明的...意..大..利..炮..?随后这货BOOM的一下,一个56迎风飘来...大爷毅然跟着56,到了那个无底洞时,大爷狡猾的踩了56一下,成功跳到对岸!好样的!刚一过来,只见眼前一个个闪亮的光棍扫来扫去...大爷不理这些单身狗,继续前行,结果扑面而来的是一大群意大利炮的热烈欢迎...大爷灵活的避过了这些56,没想到一个巨大的光棍横扫过来...大爷当场被单身狗抓获...不得了哇!想脱离单身狗的大爷奋不顾身...再次走完56之路,再次到达光棍之家。很幸运,这一次大爷躲过了单身狗,没想到前面又是一个无底洞...看着地面中穿出来的56,大爷怎么能放过他们?这一次大爷踩得很精彩啊!踩出了人生的境界!因为他莫名其妙的进入了一个时光隧道,大爷从遗迹直接到了撒哈拉大沙漠【什么鬼】.....刚想冷静冷静的大爷到了这里热成了狗,内心急躁,撞上了那沙漠之中邪恶的大嘴花(雾)..等等跑题了吧?从大嘴花嘴里钻出来的大爷又到了一处深渊,这时候56又来帮忙了,大爷见机再次闪过...大爷意外获得了一个红的发毒的蘑菇却莫名其妙的长高了。这蘑菇比牛奶都有效果啊!长高的大爷,横行霸道,乐滋滋的绕过了一大群大嘴花,最后来到了一个莫名其妙的地方。
“妈呀,我到底该咋办?”
“直道我的56出生为止。”意大利炮答道。
于是大爷一次次的左跳,右跳,来回跳...
最终,56出生了,可惜却被无耻的大爷踩下了山坡...而大爷呢,拆掉了天花板,扑向了一个莫名其妙的杠子...然后发生啥了?
什么也没有发生。时间冷却了一会后,一个很熟悉的界面出来了。
“噫,***不就是MW界面么?我在干啥?”
此次穿行,大爷见到了遗迹里的神秘景色,沙漠里的美丽风光。大爷一路辛辛苦苦,但是路程也非常有趣。整个行程大爷记忆犹新,因为啊,这次旅程将会......
让这关的作者穿上女装!!!!!!哈哈哈哈哈!!!
下面是评分。
A:设计分
欣赏性:9.3/10(意境很不错,不过后期有些地方略显杂乱)
设计水平:26.5/30(关卡设计较好,趣味很多)
创新性:9.8/15(勾引炮台的设计较有新意,总体平庸)
B:可玩性分
挑战性:12/15(难度较大,但是不会丧失挑战性)
娱乐性:26/30(给玩家的感受不错,不过有些地方存在问题)
C:加分与扣分
1、加分:3.5/5(炮台运用的不错)
2、扣分:0
总分:87.1/105
敬请期待蓝神那边的消息,敬请期待吸氧女装的消息!!!



id: 121290685874
58L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:37

25.『第六届小组赛』 BY 大爷23大买卖吗


参赛关卡:D1-koopa4(什么鬼)
关卡作者:koopa4
评分员:清真大爷
关卡点评:
第一章:考古之旅
时年2333年,大爷考古队来到史前316年前的神秘矿洞进行考古。
考古队先是来到一水下地道。这里风景独特,碎砖遗迹和顶部的荧石依然保存完好。更让人惊喜的是,这里居然有史前留下来的未采集完的金矿!大爷考古队一行人非常高兴,想要采矿带着黄金跑路。可是由于在水下消耗氧气,大爷一行人只得往前赶路。
游了一段距离后,大爷惊奇的发现左边有一矿道!可惜的是,这里被砖块封死,大爷考古队一行人也无法进入一探究竟。不久后大爷一行人游上了岸,竟然来到了沙漠遗迹!!!这可让大爷一行人高兴不已啊!不过,没走多久大爷才意识到,这里的远古机关设备依然保存完好,此地一大型装置——k4牌正弦电光绕装置,仍然在正常运行。大爷一行人左躲右躲,终于躲过了机关。途中大爷还发现了俩只远古时期的锤子龟,不过大爷遵循国家野生濒危动物保护协会的规定,直接躲过了他们——因为他们都快要绝种了!仅剩两只啊!!!
不久后,大爷一行人到了一工业水管地带。这里300多年前的工厂已经不复存在,留下的仅有一些水管和野食人花。不久后大爷发现这里的很多水管都是可以进入的!这一重大发现,使得考古队再次惊讶起来。他们更是发现了,这里的水管与地下矿洞是互通的!这可是好消息!于是大爷来来回回走了几遍水管,到达了下面的矿洞部分。
大爷找到了矿洞中的稀有物质——红蘑菇,并且大爷率先啃了它。于是大爷便拥有了超能力——破碎砖块!大爷高兴地继续向左游,想回到开头的封死的地方前去一探究竟。
不过即使在水下也存在着非常多的电光绕机关。这个矿洞看起来机关仍然在运行!想要保持超能力顺利通过可不是件容易事!不过最终经过了大爷的不断努力,大爷终于回到了一开始的矿洞地区,游进了那个矿道,顶碎了砖块,来到了岸上。
此时大爷犹如发现了新大陆似得,激动万分!他毫不犹豫的钻进了水管后,发现了一终点杆。大爷毫不犹豫的冲了上去后,回了头,一看——后面的人呢???
第二章:深入虎穴

此刻的考古队其他成员,却仍然在刚刚进入矿洞中心的地方,钻进了右边的一缝隙。他们发现了另一红蘑菇!此时他们共同分食了红蘑菇后进入水管,来到了之前大爷吃红蘑菇的地方。他们发现,那里竟然长出了一绿果!!!他们万分激动,争先恐后的去抢食绿果。最终每个人都分到了一小块绿果,继续向大爷游过的地方游去,避过了熟悉的机关阵,到达了大爷顶开的砖块处,同样到达了终点前。可是,大爷人呢?
而此刻的大爷,正焦急万分地寻找考古队呢!
考古队们依然如此,他们也在焦急的寻找大爷...
他们断定,大爷一定没有越过终点!于是他们看到了身后的高墙,焦急的爬了上去,跳过了大片巨石食人花阵地,避过了一处处机关,最终到达了沙漠深处的一个秘密基地!
没错,这里是沙漠霸主库巴的基地!此时的库巴,正在矿洞工厂之上,沙漠中心的工业基地,手提着被抓的大爷,与一群vn玩耍呢!
原来大爷被库巴抓走了!
考古队开始与库巴展开搏斗!他们吃着路上捡到的火力花,发出阵阵火球袭击库巴。但是由于地势太高,无法精准的瞄准库巴!怎么办呢?考古队一行人发现了下面的移动平台,果断跳了上去。来吧库巴,我们在这展开决斗吧!
最终库巴双拳难敌四手,卒

此时的大爷,躺倒在地,迷迷糊糊.....

等大爷醒后,大爷发现——诶这只不过是我脑补出来的剧情而已啊??!!
A:设计分
欣赏性:8.6/10 (本关画风奇特,具有别样的意境但是有些地方还是略混乱)
设计水平:27/30 (设计非常棒!关卡电光绕机关做得很不错!不过有几处设计疏忽需要注意,比如上路某漏加的实心和某失误的封顶)
创新性:12/15 (本关结构独特,想法奇特,设计亮点较多)
B:游戏性分
挑战性:12.2/15 (本关探索性很强,同时也具有很高的挑战性)
娱乐性:26/30 (结尾的双路线,去库巴战本身就是件很难的事。如果死在库巴战的话真是太得不偿失了。抛开此问题,本关有些设计还是容易让人觉得不是很愉悦)
C:加分与扣分
1、加分:+1.5分 (只出现了俩只打酱油的坟墓锤子龟)
2、扣分:关卡符合试题要求,不扣分

总分:87.3/105



id: 121290769050
59L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:42

26.『第六届小组赛』 BY bluesun0505

比赛:小组赛第一轮
参赛关卡:B2-mushroom effect
参赛选手:@
评分员:我讨厌锤子龟
本关用到了先天发育的bug,因此这关被分为了发育前和发育后的两个部分。
如果单单把发育后的部分拿出来,可以说是设计极佳,难度亲民的典范:水下躲鱼,陆上躲探照灯,再穿插几个很有意思的小解密和小往返,以及一个密室与双路线设计。这种轻松又精巧的设计可以给玩家带来很好的游戏体验
然而,发育前部分给人带来的感受是很糟糕的,不对——是极其糟糕。
不知道是我脸黑还是作者脸白,我打开这关的方式是这样的:







还有这样:



前半部分的重点便是这个锤子龟设计,作者要求我们等到157之后引出坟墓里的锤子龟然后踩发疯锤龟上高台。然而,如此狭小的地形,能不能成功躲开迎面撞上来的发疯锤龟和它们的锤子都是问题,还要需要其中一只锤子龟在这时恰好跳起来。这似乎和技术已经没有太大的关系了,而是看脸。(当然如果大家发现了通过锤子龟设计比较可靠的技巧的话,可以告诉我。)
附图:初始命数233,第一次成功通过时只剩188条。
因此总结一下:本关从设计本身来看,是十分优秀的,后半部分单独拿出来更是设计游戏性双A+,但前半部分坑爹的设计严重打破了游戏的平衡性,让人望而却步,即使后面再亲民也难以弥补游戏性上的漏洞了。
以下为评分。
A.设计分
欣赏性: 9.8/10(意境优秀)
设计水平: 27.8/30(锤子龟部分算作唯一的设计缺陷)
创新性: 12.7/15(整体创新良好,且有出人意料的设计,心思独到)
B.游戏性分
挑战性:11.8 /15(难度规划不甚合理)
娱乐性: 24.5/30(在某些方面仍然存在缺陷)
C.加分与扣分
常规加分:3/5
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:89.6/105
算出分数之后个人感觉还是可惜了,希望作者以后少尝试这样依赖人品或者难度过大的设计,期待xfx在之后几轮能有更好的表现~



id: 121290838554
60L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:45

27.『第六届小组赛』 BY nmnmoooh

比赛:小组赛第三轮
参赛关卡:A4-Invisible crisis
参赛选手:节操与天堂
评分员:天火同人纳秘
非常概念化的一关……强烈的后现代主义气息。
我就随便截几张图你们感受一下


玩这关的感受心路历程大概是这样的
1)**这隐藏砖什么玩意
2)**我怎么又被封死了
3)**被封死不能自爆只能重开,烦死了
4)**这里我好像知道怎么过了
5)**原来还能这么过,有些地方不能穿墙有些地方可以穿
6)**这关是不是可以挑战一下速通
7)**时间怎么这么少
8)**我要过关了
9)**感觉要上瘾了
10)**我赶紧发个评分冷静一下

A.设计分
欣赏性: 7.5/10 (这关欣赏性确实有点硬伤)
设计水平:27.2/30(作者对隐藏砖的玩法了如指掌,精心打造了各种孔明陷阱)
创新性: 13.5/15(非常大胆,贯穿全关的疯狂隐藏砖并有所贯彻)

B.游戏性分(相信我,虽然一开始很不爽,但是会越玩越上瘾;但考虑到本关在纯粹顶隐藏砖和试错的情况下确实可能略微乏味,决定挑战分评定为高分段,而娱乐性控制在平均水平左右。)
挑战性: 13/15
娱乐性: 26.5/30

C.加分与扣分
加分: 马里奥摔不死+3,没有探照灯+2
扣分:符合题目要求无需扣分
总分:92.7/105



id: 121291005219
61L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:54

『第六届小组赛』 BY 玛丽的死对头

参赛关卡:C2-no man sky
参赛选手:R大次郎
评分猿:史上最糟评分猿
A:设计分
欣赏性:7.5/10(没有特别违欣的地方,但整体意境塑造一般,还有某露馅)
设计水平:27/30(相当棒的二维关卡,道中各种堵炮台、躲红花以及结尾双库巴战)
创新性:13/15(引力真是太吼玩了,BOSS战的预判火焰与本身都很有新意)
B:游戏性分
挑战性:13/15(值得一玩的关卡,不过道中个别设计重复过多可能使人不能保持再挑战欲,还有结尾库巴简直丧心病狂令人发指惨绝人寰)
娱乐性:26.5/30(初玩可能会被惊艳到,但多次尝试后就会感觉到无聊,因为基本设计就只有围绕循环桥展开导致道中等待时间相当长,以及结尾库巴不太吼道)
C:加分与扣分
加分:5/5(符合题目要求)
扣分:由于最后库巴极其难以通过,致使评委家门口堆满了废弃的键盘甚至连家都出不了只能在这码字,所以不扣分.
总分:92/105

首先说下总体感受,这关的名字我就想吐槽一下,No Man Sky,要不是看了官方翻译我还不知道是个啥--
然后玩熟练了后这关就看玩家对于跳跃手感的把控和脸,结尾库巴什么的我直接弃了因为找不到方法orz
【扯淡时间到!】(个别地方由于时间有限就运用了GOD大法见谅
话说公元2333年,地球被魔化的百爪成功毁灭,无路可投的Mario带着永远不会减少命数的Luigi来到了某无人星球执行一项特殊任务,然而这里引力异常,Mario丧失了正常的跳跃能力,甚至连Luigi也不知所向
刚一踏入无人星球,Mario就像见到老师却没交作业一样飞快地上了天,四周三个未来新型U式炮台二话不说一言不合就开启了紧急预警并开始线性炮弹封路,然而因为它们图样所以根本打不中Mario!
身经百战的Mario马上反应过来,随后借助下降桥的神力成功get一段跳到达下一个区域√
接着一只居高临下的锤子鬼不断舞动着滑板鞋的步伐,源源不断地发射着抛物线的秒杀致死型G20——K1科技锤,Mario发动秘技反复横飞成功躲过,并且顺利赶上了下一班下降桥
Mario突然发现了一个用金币拼成的向下箭头!他的眼里现出游移不定的诡异的光,最后还是无可奈何地跟随箭头的指示来到了下面,神奇的地面吸力将Mario全身席卷
从右边的通天藤蔓顺势而下后,好奇的Mario想飞到左边去瞧瞧看水管里的奥秘顺便找找Luigi一起愉快玩♂耍,然后他惊讶地发现这里的水管竟然全是豆腐渣!"这个星球的球长,那个叫R的家伙果然很懈怠啊..."Mario戏谑地想着,然后向右边飞去

[警告!警告!前方检测到核能量红巨星子弹反应!]Mario随身的High5型检测器发出了刺耳的声响,与此同时,一只通红的变异未来科技Brando食人花已经喷出了三颗危险系数为S+的抛物线子弹,其中一颗极为惊险地与Mario的鼻梁擦身而过,留下了一道不小的血痕
“不是吧,到了无人星都还要检测血统,真是无人性啊..”Mario惊魂未定,不过他很快就继续前进了
紧接着,Mario又来到了与前面有着惊人相似的场景,那是不是也会有惊人相似的豆腐渣呢?(pia
答案当然是...........否定的啊,Mario铁头娃撞壁不成反被虐
没想到这个星球球长还有两下子...这里的新型炮台们已经被植入了dansloy程序,线性封路技能强度提升了一万倍
直接给了Mario当头一炮 没有跳跃能力的Mario眼睁睁的看着猥琐的炮弹将自己送成了第二视角
“可恶,真逼我开大招?”复活后的Mario一声冷笑,开启了无敌模式

如有神助的Mario很快就如愿以偿地见到了百爪的分身
然后刚登场就被秒了..
【扯淡时间结束】
我阿斗都能扶上墙,就不服这个库巴!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
每次都死这很桑心的啊,双层火焰每次都能完美封路,GG吧思密达



id: 121291095843
62L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 15:59

29.『第六届决赛』 BY zqh——123

参赛关卡:M-IQ+Test.mfl
参赛选手:我懂你不懂的lz
我只想让我懂我,我才懂我不懂我。
评分员:zqh——123
喝了电视台,喝了电视台。欢迎大家收看本期特别节目《测测你的IQ》!
本期节目的地图由我懂你不懂的lz同学设计,将由喝了卫视的主持人真强悍同学亲身体验。
好的,本期节目正式开始!
(另外为了主持人的安全,防止出现意外,我们事先给真强悍同学准备了一张地图。真强悍在挑战的同时可以参考地图,来选择出正确的路线,以防误入歧途。)
(图1)

(图2)

(图3)

(图4)

(图5)

(图6)

(图7)

(图8)
LZ:好的真强悍同学,你已经来到了《测测你的IQ》室外场景,请看你手中的第三张图,你就站在底下的那根水管上。
zqh:好的收到!诶?这里怎么这么奇怪,一堆方格子把我笼罩着……看起来好害怕!!
LZ:这个地形是由20年前的SMB1古迹改造而来的,但是有关部门要求要保护文物,原来的地面都不能拆除。然而不拆除原来的地形的话太难发挥了,为了满足他们的要求,我们想了一个办法,就是把所有地方都填上了正方形,不然这里在评级时要被认定违规的!
zqh:原来如此啊……那……右边这个水管这么高,我该怎么上去?
LZ:如果你的IQ高的话应该能想到往回走的,图1有个炮台,你可以用炮弹上去!
zqh:好的……(上去了)。我懂了!!!还要继续用炮台!(然后上去,到了图4).
哇!!前面那个红不拉几的东西好烫!!
LZ:千万不要碰!!!看准安定点再走!!
zqh一路折返,到了图5。
LZ:图5—7才是真正的智力考验,发挥你的聪明才智吧,真强悍!
zqh:下面那个刺猬显然要先清掉嘛……(用龟壳清掉了刺猬),诶?貌似剩下两个乌龟踩成龟壳后都到不了右边。莫非……要中途踩停??
LZ:不必这样,注意本关的提示。
zqh:“The way is hidden in the static searchlights.”。这……看来中间是有隐藏砖的啊。
(思考了一小时后)
我终于搞懂了!先把中间的乌龟踢过来,然后吃掉蘑菇,再事先铺好路,把高处的龟壳送下来踢死乌龟,对不对,lz?
LZ:zzz……
zqh:这家伙……录个节目都能睡着……好吧。我自己挑战照样行~!!
LZ:zzz……
zqh:哈哈哈哈哈这里好简单啊!把小乌龟放出来干掉刺猬就能过了!我真聪明!!
LZ:这上面几个蓝色的蘑菇是干嘛用的啊??可以吃吗?
VN:(面目凶恶地)我们是新鲜的蘑菇!!吃了可以奖励你若干命!!
zqh:(将信将疑地)到底多少命啊??
VN:既然这是IQ测试,那我要考考你的IQ了!!
听好了!!吃了我,你就能获得“1+2+4+8+……”命!!五百年来还从未有人解出答案!!
zqh:我想想。
(一小时后)
zqh:我明白了,原来你们是杀人蘑菇!!不要碰我!!
VN:我们被我懂你不懂的lz施了魔法,只能不停地左右移动了。所以为了自保,请你好自为之,离我远点!
zqh默默地从VN旁边走过了。
zqh:瓦特!!!好长的一个鞭子啊!!!怎么和刚才的那个东西一样都这么烫啊……看来我应该避开它。让我先仔细找找这儿有哪些安定点。(掏出纸笔)
(一小时后)
zqh:(满头大汗)终于算出来了!!原来除了中间的砖块,其它砖块都能站!!不过都要下蹲。
(于是zqh小心翼翼地过了火链)
zqh:这么大的地方……终点要到了??诶,这是什么玩意,是青椒吗?
LUI:正是,吃了我,你便可以跳过前面的高墙。
zqh:好的,非常感谢!(碰到了终点杆,同时lz醒了)
LZ:不好意思昨天熬夜制作地形太困了……诶诶诶你已经自己玩通了??看来你的IQ已经基本可以过关了。
zqh:过奖了。多谢!
LZ:你觉得我设计的这个地形,大概算是什么级别?
zqh:我先说说设计方面的吧。首先抛开有关部门的限制不说,这关的大量正方形容易产生压抑的感觉,特别是灰色的线条,和关卡的蓝色砖块色调不搭,整体意境也不是很出色。当然,关卡的整体布局还行,没有凌乱之感。另外关卡有一处露馅,需要注意。
然后,这关中间的解密还比较有意思,但难度不算太大,另外整体挑战的成分也不多,在熟悉流程后(这本身也不难)过关会很容易。关卡包含的内容还不是太充实。
这关的解密比较有想法,算是一个创新吧。但没有特别亮的创新。
我再谈一下游戏方面。这关的难度不大,中间的解密比较有意思,但整体关卡中包含的设计比较少。当然,和原定的尺寸限制有一定关系,但不得不承认,关卡流程的确是过于简单,容易给人感觉玩着玩着……诶?这就完了??
另外,这关的趣味性还是不错的,开头是一个小型往返,中间是一些解密设计,最后就是一个大火链。三个短小的设计,给人的体验还是不错的。只是篇幅较短,难以带来非常深的印象。
LZ:好的,让我们感谢zqh的点评!最后,还请zqh同学对本期节目的地形给予分数!
zqh:
一、设计分:
1. 欣赏性:8.7/10(意境做得不够好,另外有一处露馅)
2. 设计水平:27.2/30(小设计多,但总体感觉比较平)
3. 创新性:12.2/15(解密想法很好,但整体上还谈不上耳目一新)
总:48.1
二、游戏性分
4. 挑战性:11.5/15(难度低)
5. 娱乐性:27.4/30(总体比较有趣,但不能带来回味无穷的感觉)
总:38.9
附加分:3.5/5
最终得分:90.5/105
另外我补充一点,你这个地形相当于是钻了有关部门的空子。这种做法其实不是很推荐。但考虑到这是地形设计比赛,这种做法可以看作“考试当中的做题技巧”,我觉得还是不错的。毕竟,MW杯比的不仅是关卡设计能力,同样还包括一些其它的技巧!你这种做法无疑是一种很聪明的技巧,在比赛中,值得肯定!
LZ:好的,感谢zqh同学!也感谢收看本期节目的所有观众朋友们。本期节目就到这里,谢谢大家收看,再见!



id: 121291157469
63L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 16:03

30.『第七届预赛』 BY 123568024(由LLX代发)

比赛:预选赛
参赛关卡:C4-东方天空璋
参赛选手:节操与天堂
评分员:123568024w
(以下内容取材至马里奥的日记)
不到1s,右上角的time就开始报警。我想,就100个时间单位,关卡应该非常短。于是我一路冲刺,翻山越岭,躲过乌龟的袭击,脱离炮弹的追杀,避开火球的吞噬,到达第一处Check Point,随后时日耗尽,我眼前一黑..
过了一会,我原地复活,生命值又恢复为100s。我想,一般一个关卡就一个CP,这关应该快到头了,于是我一路冲刺,翻山越岭,躲过乌龟的袭击,脱离炮弹的追杀,避开岩浆的吞噬,到达第二处CP,随后时日耗尽,我眼前一黑..
过了一会,我原地复活,生命值又恢复为100s。我想,一般一个关卡至多两个CP,库巴一定就在眼前了,于是我一路冲刺,翻山越岭,躲过石盾的袭击,脱离火球的追杀,避开刺猬的吞噬,到达第三处CP,随后时日耗尽,我眼前一黑..
过了一会,我......
(其实这关应该叫endless battle)
关于这关的综合陈述,大家可参考以上日记,我就不写综述了(
下面评分:
A:设计分
欣赏性:5.5/10(结构混乱,各种敌人的摆放不讲究,在总体意境上不能给人美感)
设计水平:22/30(关卡内不存在设计缺陷)
创新性:14/15(多CP少时间的关卡形式让人眼前一亮,只可惜在细节处理方面不尽人意)
B:游戏性
挑战性:11.5/15(关卡很刺激,但部分设计比较磨人,体验感不是很好)
娱乐性:24/30(有一定的可玩性,但在某些方面仍然存在缺陷)
C:加分与扣分
加分:2/5
符合要求,不扣分
总分:79/105



id: 121291227750
64L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 16:06

【这篇评分报告因为百度吞楼导致开头未完整】
31.『第七届小组赛』 BY 天碧苑

马里奥前进!↖( ̄▽ ̄")一堆探照灯凑不成任何伤害!
——叮咚!
您遇到了【选择1】:请进行选择!

【真强悍】呵!我强悍我随便选就行!(严重occ注意)
——结果:回到起点次数+2
【天碧苑】这什么鬼金币摆放……嗯?前面的【重叠可碎砖】有3个,难道选3……
——结果:错误!回到起点次数+1
【SFDS】哼哼o( ̄ヘ ̄o#)这都不会?!多么明显的提示!!!!
众:提示?什么(O_o)??
SF:这什么!!!
众:???
SF:-1!!!!3-1=2!选第二个水管!!!!!
众:哇(

注:
【嘉宾1】的想法其实是我第一玩的选择。
【嘉宾2】是后来撕烤提示在哪里?时我的思考。
【嘉宾3】是采访得到的作者本意。

为达到效果,嘉宾对话有occ注意,请勿跟本人进行联系。



id: 121291274633
65L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 16:09

——叮咚!
您遇到了【选择5】:请进行选择!

【真强悍】嚯嚯厉害!可口可乐了了~
——结果:死+6
【天碧苑】诶,可碎砖*4,第四个(已经熟练了()
——正确!
【色粉堵塞】对!

忘了到哪里了,就这里吧
————————————————————————————————————————————
——叮咚!
您遇到了【选择6】:请进行选择!
【真强悍】(zqh我对不起你(>人<;))尬聊之王胡乱选!~
——结果:死亡+7
【天碧苑】3个乌龟(*❦ω❦) ,大概是3吧!
——正确!
【色粉堵塞】怪物数量3,3=3。
——靠怪物数量辨别!

————————————————————————————————————————————
——叮咚!
您遇到了【选择7】:请进行选择!
终点到了!怎么办!一失足的话……

【真强悍】嗯一定是3(尬王的直觉)
——结果:gg
【天碧苑】不会_(:з」∠)_我蒙一个吧……2!
——结果:一起gg
【色粉堵塞】蛤!!!!?还不会!!!
众:怎么办!?
SF:看啊!!

景物数量-怪物数量
4 - 3=1
选1啊喝了。
众:喝了。

哭唧唧……
嘤嘤嘤(╥╯^╰╥),本次冒险之旅1人生还,两人丧生,下次精彩继续!
众:不要再死人啦!!

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊



id: 121291299407
66L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 16:10

关卡:D4-For zqh or Sky blue aster.smwl
作者:色粉堵塞(D4)
评分员:天碧苑

接13、14、20楼。

总的来说,本瓜可以说是一个比较简陋的解密类型的关卡。各种场景难度偏小,而选择处由于提示过于简陋、多变化、没有形成完整引导体系、玩家难以揣测作者真实意图等原因造成本瓜的down~
纯粹瞎蒙也能过←像我一样_(:з」∠)_
还有几处失误,希望作者们声明前多多测试。

━━∑( ̄□ ̄*|||━━你猜我在哪?——漏实心+1,我玩得时候掉海里发现的。

emmm坑了我好几次……

那么下面是评分:
一、设计分
欣赏性:7.9/10(不算好看,还有实心缺失)
设计水平:17.3/30(关卡罗辑稍显混乱)
创新性:10.5/15(勇于创新是好,但提示略简陋、无理,使整体关卡趋于平淡,重叠可碎砖不错)
二、游戏性分
挑战性:10.6/15(迷宫部分过晦涩,纯玩也还行)
娱乐性:22.6/30(纯迷宫设计相对不易让玩家享受到游戏的乐趣,但操作较为容易,一定程度上有正面效果,提示给人一定探索欲)
三、加分与扣分
扣分:0(符合要求)
总分:68.9/100

再接再厉,可以尝试一下他人的解密瓜,看看解密瓜到底是如何长出来的!(



id: 121291340334
67L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 16:12

32.『第七届小组赛』 BY 我懂你不懂的lz



id: 121291419749
68L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 16:17

小组赛 第三轮
参赛关卡:B4-智取生辰纲
参赛选手:张云天我最爱
评分员:我不是主谋
北宋徽宗大观二年,杨志奉命押送生辰纲,行至黄泥岗一带稍作修整。听当地人说,黄泥岗位置隐蔽,而且多有偷盗者出没,因此他决定趁此时机派随从lz去探路。

我们可以看到,休憩点是一处较为空旷的地方,有上下两条路可选,lz首先走下路,旋即发现一堵墙堵在路上
“嗯…要想翻过这堵墙可不容易,我还是找找有没有其他的路吧!”
于是lz决定走上路,上路较为凶险,迫不得已,lz手刃了两只火球龟,通过踩炮弹跳上一个水管。在这条路的尽头,lz发现了两块绿色的石头。“把这两块石头叠起来…大概就能翻过那堵墙了吧!”
果不其然,翻过墙后,lz继续前进,一路上依然是十分凶险,有很多炮弹。到达尽头需要破开砖头往上走,lz发现,这里万万不能把一层里所有的砖都破开,否则就上不去了。
“还是要小心啊……”
从这里往左走,又是一个分岔路口,这里lz选择继续沿着暗砖往上,然后就到了一个全是暗砖的地方,
lz一边顶一边思考这些暗砖的用处,不一会儿又走到了路的尽头,望着眼前大片的树林和岩石,lz只好原路返回了,
继续往左走,跳过几个炮台……

等等
**刚刚斜角穿墙了啊啊啊啊啊啊
那就只好重(kai)走(qi)一(god)遍

前方的路比较崎岖,lz在攀援过程中也是感觉很吃力,接着有一段地势低洼的地方,四周的石头好像是故意摆出来的,在这片区域的中心,有着黄泥岗独有的野生动物——郢窠龟!然而现在他现在似乎对lz不太友好

龟:人若犯我,我必犯人!来啊!傻贲!!干一架吧!!我可不怕你!!被我强大的气势吓到了吧!!喝啊!!!

(3s后)
龟:唔啊啊啊啊啊…………好吧,士可杀不可辱,要杀要剐随你的便!只要别把我踢走……
lz:好的

只听得bangbangbang几声,龟壳就在这黄泥岗的深山密林中乱弹,也为lz开辟了一条道路……
lz:(解开绳子)???你们是谁?
人质A:Thankyou
lz:啥?????
人质B:Thankyou

lz:??????果然这年头不仅贼多,神经病也多,唉,不管了,先吃了花再说。
吃完花以后,lz觉得精力充沛,甚至想爬到山顶去干刺猬
(这里又玩脱了)

很好!经过这一段以后瞬间山林消失,眼前是小桥流水,万亩良田,lz终于找到了安全走出黄泥岗的方法,现在只差去和杨大人交差了!!!大人现在一定在等着我的好消息!!!!!他一定会嘉奖我的嘿嘿嘿嘿嘿……


lz:∑( ° △ °|||)︴哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

预知后事如何
请看
评 分 报 告
a设计分
欣赏8.7/10(基础值+9,比较混乱的敌人-0.3)
设计水平26.5/30
创新11.4/15(基础值+10 硬壳龟与吃花解谜+0.8 吃绿果解谜+0.5 躲炮弹踩炮弹等+0.2 难度的影响 -1.25%)
b游戏性分
挑战11.5/15
娱乐性25.5/30
总分83.6/100



id: 121291476636
69L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 16:20

33.『第七届小组赛』 BY 天碧苑


关卡:D3 - ITU.smwl
作者:xi7yang3
评分员:TBY
woC这瓜让我有些为难
配置原因我少点,无图
首先流程了解一下:

欢迎来到擅离职守不实力至上主义的教室!
在这里你将得到高难度的挑战训练!
——挑战1!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【听声音,上炮塔】
难度系数:***
初见杀:****
运气度:**
熟练度:*****

马里奥卒,享年
——挑战2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【甩欧气,上浮桥】
难度系数:*****
初见杀:****
运气度:****
熟练度:***
欧气满满的设计!!

马里奥卒,享年
——挑战3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【浮桥上运动】
难度系数:****
初见杀:****
运气度:****
熟练度:****

马里奥卒,享年

——挑战4!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【地刺石墩组合】
难度系数:***
初见杀:****
运气度:**
熟练度:***

马里奥卒,享年

——挑战5!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【一路向上,躲lak】
难度系数:***
初见杀:***
运气度:**
熟练度:***

马里奥卒,享年

——挑战6!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
【神乎其技的踩贵客技术】
难度系数:*****
初见杀:*****
运气度:*****
熟练度:*****
爆炸!!!!!!!!!!!
马里奥卒,享年

事实证明可以通过,然而……
一、设计分
欣赏性:8.4/10(意境还是可以的,只是两种拼砖稍微一点点违和)
设计水平:23.7/30(浪费空间有的,不过流程短小而因此制作的难度大还行)
创新性:13.2/15(不错,如上几个设计)
二、游戏性分
挑战性:10.5/15(有虚难,但是鉴于本官特殊性还可以接受)
娱乐性:21.4/30(有点折磨人,但主要特色还让人接受)
三、加分与扣分
无违规!(好!!!
最终得分:77.2/100

嗯~确实感受到了没有lak日子的痛苦\("▔□▔)/
days without lak~
我也很痛苦呐┳_┳~(



id: 121291593821
70L | 作者:EX我爱幽灵 | 发布于 2018-08-06 16:26

更完了!!!
因为度娘儍贲所以中间一度停更了几天
也是因为这个原因然后从45楼开始的图片都是我从原贴里下载好后手动插入到这儿的
于是后半部分发完后人也有些恍惚
感谢这几年来的每一位评分员

也祝评分报告能作为一种文化继续在本吧延续下去
-END-


回复
EX我爱幽灵 于 2018-08-06 16:31:23 id: 121291690252
除了最早有两篇报告因为涉嫌刷屏暂时还在申诉以外,其他的都已经呈现在这儿了


id: 121315127175
71L | 作者:天碧苑 | 发布于 2018-08-07 19:15

哇辛苦幽灵大大的整理!这个当时我也有想法想看来着!
各位评分○确实都十分用心的,为着mw杯尽心尽力,展示一份别出心裁的报告!
其实我一开始想要当评分○也时也在想:哇他们都好棒好厉害,我是不是也能写出这样的一份如此神奇的...
人才呐 (≧∀≦)ゞ
还有我的几个烂烂的渣评居然也收录了幽灵大大呜呜呜
顶顶顶!


回复
EX我爱幽灵 于 2018-08-08 14:08:27 id: 121330352593
谢谢~也期待小苑能有更萌的报告(逃)


id: 121402611442
72L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-08-12 00:44

顶一下


id: 121403062636
73L | 作者:张云天我最爱 | 发布于 2018-08-12 01:20

于是我那关也中枪了下一届关卡全部名称都改用水浒情节不过评委是不是lz姐姐我就不知道了


id: 121413826155
74L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-08-12 16:56

现在再看这些真是xswl(


id: 121420268667
75L | 作者:chaojimali1201 | 发布于 2018-08-12 23:05

喝了